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ファイルサイズ: 938 KB
OS: Windows All
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出版社: MW Graphics
ホームページ: http://www.mnwright.btinternet.co.uk

DXTBmp 説明

DXTBmp - フライトシミュレータとCFS2FS2000の16/32ビットテクスチャフォーマットは、航空機およびオブジェクトのいくつかの新しいテクスチャフォーマットを導入しました。 CFSに導入された8ビットの拡張ビットマップのフォーマットを拡張し、それは16ビット(65536色)以上のテクスチャサイズ(最大1024x1024のと、非正方形)の増加の色深度を追加しました。これらの16ビットのテクスチャは、2つのメインのバリエーションに来た - 。4444(4ビットの透明度)とアルファチャンネルを(主に雲も透過的な部品を必要とするいくつかのオブジェクトで使用される)を必要とするテクスチャの通常のテクスチャのための純粋な565 CFS2のベータ版は、別の形式を導入 - CFS2のFS2000.Theリリースバージョンでサポートされていない5551は、(1ビットの透明度)、新しい圧縮フォーマットで565と5551の形式に取って代わりました。 4つではなく565"ノーマル"と主機の各々の4つの5551"ダメージ"512 × 512のテクスチャを、1つDXT不透明な"ノーマル"と各航空機用のDXT不透明+アルファ"ダメージ"1024x1024のテクスチャを使用しています。 DXT3 - これらが圧縮されているので、彼らはそれぞれの各Aircraft.CFS2はまた別の新しいフォーマットをサポートするために数メガバイトの節約を与える古い512 × 512のテクスチャのひとつとして、同じファイルサイズです。このdoesnの`tは任意の標準的なテクスチャで使用されているようですが動作します。 DXT3は、4ビットのアルファチャンネルを持つDXT1の組み合わせです。基本的に32ビット888から8形式でも50%compression.Both FS2000とCFS2のサポートで444から4フォーマットの機能性を与える。これはアルファchannelFS2002がDXTの使用がCFS2によって起動続く8ビットと24ビットのRGBを持っています。 DXT3形式はアルファチャネルを使用してテクスチャに反射値を追加するには、デフォルトの航空機で使用されています。 FS2002デフォルトの航空機(そしておそらくGMAX設計プログラムで作成された新しい航空機が)"としてアルファチャンネルが表示されますながら、FSDにして作成された航空機は、通常の透明度のチャンネルとしてDXT3アルファチャンネルが表示されますので、この機能は、MDLの内部コーディングに依存しています反射マップには"。Combat Flight Simulator 3がテクスチャ用のDDSフォーマットにほぼ全面的にわたって新たな方向性と温を取った。また、DXT5を追加することにより、DXTの使用を拡張する。

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