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ungandbandは、異なる風味を持つAngbandの変種です。
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  • ライセンス:
  • Other/Proprietary Li...
  • 価格:
  • FREE
  • 出版社名:
  • Andrew Doull
  • 出版社のWebサイト:
  • http://unangband.blogspot.com/

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びしょん 説明

ungandバンドは、明確な風味を持つアフランドのバリアントです。 ungandプロジェクトは、異なる風味を持つアフランドのバリアントです。あなたはTolkienの世界で、町や荒野や複数のダンジョンを通して、BREEからより高い危険にさらされています。このバリアントはモンスターリストを大まかに倍増し、あなたが一意のキャラクターをファッションできるような多くの可能な専門分野でAngbandのクラスベースのシステムを拡大し、そこに不条理な地形を提供し、グラフィックのより良いプレゼンテーションを含む束を含む実験的なイソメトリックView.Angbandは開発の長い歴史を持っています。あなたがこのゲームの歴史と現在の状態の状態に興味があるなら、Angband.oook.czとウィキペディアのエントリーで優れたリソースをチェックアウトすることをお勧めします。ゲームプレイ:プレイヤーがブロックしている場合、彼はMelereにヒットして+15を+15にぶつけて弓/投げにヒットします。これにより、悪い近接業者がブロックすることによって打撃のオッズを増やすことができます。 /あなたの機器からのスレイは次のようにしています。 。・スローと弾薬のために、あなたの左手の輪のみがチェックされています。これはそれらを射手/投げ専門家に非常に有用にし、手袋/ gauntlets.modifiedの低レベルの低レベルバードスペルを使用していないMage型スペルキャスターを非常に有用にし、聖なる水に置き換えられた聖なる呪文。吹き、射撃、投げ吹く。モンスタードロップサイズの上限下にダウンロードゴールドを落とした町の数。荒野マップ、ガーディアン、深さの変化と追加。特に、Missile Attack.Substitunians(例えば、ブラックライダーなど)を持つように、大灰色のオオカミ、ORCキャプテンにわずかな灰色のオオカミ、ORCキャプテンへのわずかなアップグレードを追加しました。ゲームが進行するにつれて、いくつかのプロット動機付けられたeSPAD HOCが疑似IDに微調整することを除いて、一切未身体を作らないでください(これが再考され、体系的に書き直されるまで)、特に壊れた項目はもはや報告されていない{平均} ;浅いレベルでは、OODモンスターがRARERであり、それほど最新のものではありませんでした。したがって、Giant Black Louseは、前に3ではなく3ではありません。 - > MPH / 2ダメージ1HPの代わりに1HPでプレイヤーを残す。これがMunchkinishである場合は復帰してくださいが、トラップやIDを検出すると早期のゲームにのみ影響します。これにより、ゲームテストIDとNOトラップ検出が実行可能になる。 TENTATIVEMADE AppleとBerries where wheringyouは、移動後の飢餓の2回目のターンから死ぬことができます。 ゲームプレイ: ・ストレージの場所に完全に識別されたオブジェクトが含まれています。このようにして新しいアイテムについてプレイヤーが学ぶことが可能です。 ・ディスカウントサービスを決して決してありません。 ・酸校正のサービスを小さな商品店や武器に追加する。 ・寺院は通常飢餓サービスを満たすべきです。 ・投げられた武器を壊さないでください。 ・フラスコを停止にすることを許可します。 ・荒野におけるモンスター数を増やす。 ・各ダンジョンレベルでモンスターの開始数を減らす。 ・非疾患損傷による病気の頻度を減らす。 ・最低限の間に統計を排水させる場合は、あなたは今病気になるでしょう。 ・草火は今やはるかに速く燃やす。 ・ホーンブルクを地面に広げるようにします。 ・戦場でプレーヤーの同盟国を選ぶルーチンを改善する。 ・Forge Giant Monstersをもっとプレイヤークラスのようにします。 ・戦場が火災が簡単に消費されないようにする。 ・ハストモンスターの杖の有効性を向上させる。 ・危険な召喚のスタッフが呪われていることを確認する。 ・Angbandのマッチングに治癒率を変更する。 ・変更は、ほとんどのプレイヤーのヒットポイントの割合を癒すために効果を癒し。 ・時間の毒攻撃の増加の長さが続きます。 ・変更がひどくバランスの武器が最小のダメージを与えるだけ投げたときに半分のダメージボーナスを持っているように投げます。 ・ポーションやスクロールの増加頻度はダンジョンでより深く落ちます。 ユーザーインターフェース: それらについて話すとき・連合軍は、プレイヤーの名前を使用します。 ・プレイヤーは空腹とフルと食べるないものではなく、同じ状態で終わる場合は、何も報告しません。 ・私たちは、保管場所からまたはクエスト報酬などのオブジェクトを取得するときに注意してください。 ・未知の領域と同じ外観を有するトラップ領域を防ぐために、ピットとサイレントウォッチャーの変更外観。 ・武器についての抑制メッセージが地面に損傷を受けます。 ・日陰の歩道の変更外観。 ・旧森の外観を向上させます。 ・スクロールの消費を回避するためにリコールの取り消しを許可します。 ・微調整被害情報を投げます。 ・いくつかのキノコのヒントが有用であることが十分に早く現れることを確認します。 ・monlistオプションはデフォルトではオフにしてください。競争の70文字のため、このオフを強制的に保存するファイルのバージョンをバンプ。これは、入力されてから店を防ぐことにmonlistオプションで未解決のバグによるものです。 ・それが実際に開始するのであるかどうかからスペースバーを経由してオンまたはオフにmonlistを切り替えるためのオプションを分離します。 バグの修正: ・点灯とnonlitトーチ間のバグを修正スタッキング。 ・Preventがインベントリに松明に火をつけました。 オブジェクトが店舗に販売・修正バグは本当に "になって同定されていないでしょう。 店舗内の項目を見ると、重複するヒントが表示させる・修正のバグ。 ・スタッキングないキノコの胞子のための修正。 ・ターゲットが死亡したときにスローされる項目が識別されない不具合を修正しました。 ・トラップドアでいっぱいの部屋のために修正。 ・オーラが未定義の攻撃としての地位を報告して不具合を修正しました。 彼らはプレイヤーに影響を与えるので・修正爆発とスライムの攻撃。 ・氷の割れ目が濡れた地面から作成される不具合を修正しました。 ・タワーの上部レベルに修正階段方向。 ・修正ヴァイオリンとドラムsvals(サテュロスに感謝)。 ・境界エラーの修正の可能なアウト(サテュロスに感謝を)魅惑的。 ・修正は地獄誤っ項目で識別されたレジスト。 ・毒が鈍化した場合にスローポイズンメッセージごとのラウンドを引き起こし不具合を修正しました。 ・振るった楽器は弓を務めた不具合を修正しました。 ・二回基本地形を書くことは避けてください。 ・バグ015845カザド=ドゥム・マップの修正が0,0にロックされています ・いくつかの時限効果の説明の不一致を修正してください。 ・アイテムのコストを削減していない割引の修正。 バグ#15841地震破棄生き物のために・修正 ・修正レベルは、いくつかの部屋の説明は、適切なオブジェクトが生成されることを確実にするために表示されます。 ・バグバグ#15836巨大白mousemice骨のための修正 ・サテュロスによって提案された古の森の場所のための修正。 ・バグ#15830ドロップされたスタッフのための修正は、Nothingになりました


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