チャネル

チャンネルは、メッセージの通過とイベントディスパッチをする目的で一般的な/簡単な機能です。
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チャネル ランキングとまとめ

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  • MIT/X Consortium Lic...
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  • Yigong Liu
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チャネル 説明

チャネルは、メッセージの通過とイベントディスパッチをする目的で一般的な/簡単な施設です。 Channelは、データ構造として使用するためにイベントディスパッチ処理とメッセージを通過するという目的を持つ一般的な/簡単な機能です。チャネルはテンプレートライブラリです。これは、メジャーコンポーネントがテンプレートパラメータとして設定可能です.id_type、id_trait、およびルーターを置き換えることによってテンプレートクラスチャネルさまざまな具体的なクラスを使用すると、チャネルはユーザーの需要のテーブル/リニアメッセージルーティング、階層ルーティング、連想ルーティング(リンダスタイル)をサポートできます。同じように、メッセージIDとして整数、文字列、POD構造体、または任意のクラスを使用することができます(ID_TRAITで正しい操作が定義されている場合)、チャネルメンバー用の完全な公開/登録インターフェイスを提供します(メッセージ渡し内のピアスレッドとイベントディスパッチ内のオブジェクト)。 )PUB / SUBメッセージ/イベントID / TypesおよびSend / Received Messages / EventsChannelsはプロセスローカルエンティティです。サンプルとして)名前空間制御:チャネルメンバーによって発行/購読されているIDがチャネルの名前空間を構成します。チャネルは公開/購読スコープ制御を提供します。 IDが公開/購読されている場合、2チャンネルが接続されている場合は、希望の範囲(ローカル、リモート、グローバル)を指定できます.2チャンネルが接続されている場合、それらの名前空間は自動的に「マージ」されます。これは、チャネルメンバーとプログラマの両方に透過的です。メンバーは、ローカルメンバーと同じ方法でリモートチャネルのメンバーと通信できます(PUB / SUB IDによって).Namespaceマージ/統合は次のように制御されます.ID Scope SpecificationFiltersおよびChannel ConnectionsChannel通信で定義されたトランスレータはPeer-2-Peerです。メッセージ受け渡しに必要な中心的なデーモンはありません。 VC8を搭載したWindows XPに。・ディスパッチポリシーは、さまざまなディスパッチングアルゴリズムをサポートするためのチャネルテンプレートパラメータとして追加されました。・テストのために放送および簡単なラウンドロビンのディスパッチポリシーが実装されました。・コールバックは、通常の機能と機能が直接されるようにコールバックがファンクタスタイルに変更されました。コールバックとして使用されます。


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