アヤム

AyamはRendermanインターフェースのための無料の3Dモデリング環境です。
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アヤム ランキングとまとめ

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  • Rating:
  • ライセンス:
  • BSD License
  • 価格:
  • FREE
  • 出版社名:
  • Randolf Schultz
  • 出版社のWebサイト:
  • http://www.ayam3d.org/

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アヤム 説明

AyamはRendermanインターフェースのための無料の3Dモデリング環境です。 AyamはRendermanインターフェースのための無料の3Dモデリング環境です。 Freeは、著者も貢献者もこのソフトウェアのうちにお金を稼ぐことを意味します。このプロジェクトを生かし続けるためにフィードバックが必要です。 Ayamを使用する場合は、写真、バグレポート、または機能要求を送信してください。現在の安定バージョンは1.8.3で、リリースされています。2005年7月現在UNIX(Linux、IRIX、FreeBSDテスト済み)、Win32(Win95- Win2000、XP)、Mac OS X(X11付き)。 "AYAM"の主な機能はいくつかあります。 CSGモデリング: ・CSG(建設的なソリッドジオメトリ):ブール操作と組み合わされたプリミティブから複雑なオブジェクトを作成します。 ・次のレンダルマンプリミティブ(象皮)が実装されています。球、ディスク、シリンダー、コーン、双曲面、放物面、およびトーラス。さらに、ボックスプリミティブがあります。 ・すべてのパラメータがデフォルト値にない場合でも、すべての四分ドを自動的に閉じている(キャップサーフェスが発生しています)。 ・プリミティブは、階層内のレベルオブジェクト(CSG操作を行う)を使用して組み合わせることができます。 ・AYAM自体がCSG操作の結果を計算してプレビューすることはしません。これは、RendCSGに基づくRenderman準拠のレンダラまたはAYCSG CSGプレビュープラグインによって行われます。 AYCSGプラグインのレンダリング例を参照してください。 ・CSG操作は、前述のプリミティブに限定されない。オブジェクトが完全に閉じられていることが保証されている限り、CSG操作で使用できます。 NURBSモデリング: ・NURBS(不均一なRational B-Splines):高精度に滑らかに成形された物体をモデル化させます。 ・NURBSモデリングは、一般的なNURBS曲線を組み合わせるか、曲線を補間することによって行われます。 ・組み合わせはkです。ツールオブジェクトを使用して行いました。例えば、回転ツールオブジェクトは、子オブジェクトとして平面カーブを持ち、それを革命の表面に展開します。曲線はずっと編集可能なままで、キャップはチェックボックスをクリックするだけで自動的に追加されます。完全に閉じたNURBSオブジェクトはCSGへのプリミティブとして入手可能です。 ・任意の回転角で物体を回転させる。フルキャップを作成することがあります。 ・穴、ベベル、キャップを使ってオブジェクトを押し出します。 ・掃引オブジェクトは、標準掃引操作(軌道曲線に沿った断面曲線を掃引する)を実装しています。断面は自動的に回転させることができ、それらは常に軌道に対して垂直である。補間モードでは、掃引はすべての断面曲線を補間します。スイープをさらに変更するスケーリング曲線が存在してもよい。 ・Birail1オブジェクトは2つのレールカーブに沿って断面を掃引します。 ・Birail2オブジェクトは、2つのレールカーブに沿って断面を掃引し、レールカーブの端部の第2の断面にモーフィングします。 ・肌のオブジェクトは任意のトポロジーの肌の曲線を肌に曲線を塗ることができます(皮膚は2点の線形Nurbs曲線を持つ4点、10ポイントの立方体NURBSカーブ)。補間モードでは、皮膚はすべての曲線を補間しても。 ・Gordon Objectは曲線のネットワークを補間するGordonサーフェスを作成します。 ・キャップオブジェクトは曲線から平面キャップを作成することができます。 ・ConcATNCオブジェクトは、必要に応じてフィレットを作成し、いくつかのNURBS曲線を連結します。 ・高品質のテキストオブジェクトは、TTFファイルから抽出された押出ベジエ曲線に基づいてオブジェクトを作成します。 追加の幾何学タイプ: 機能セットを補完するために、他のモデリングパラダイムを持つシステムからのオブジェクトの簡単な統合を可能にするために、AYAMもサポートします。 ・バイリニアとバイキュービックパッチメッシュ ・ポリメシュ ・細分割面 ・メタボール ・それらのオブジェクトはインポートされエクスポートされますが、それらを変更するためのモデル化ツールの広範なセットは存在しません。 リブエクスポート: ・高賞賛のリブエクスポート。 ・ビューウィンドウから直接レンダラを呼び出します(進行量メーターとキャンセルボタンを含む)。 ・アーレイライト ・シャドウマップ ・タグを使用したカスタムリオプションとRIATTRIBUTES。 ・タグを使用したテクスチャ座標。 ・タグを使用した任意のプリミティブ変数。 ・次のRenderman準拠のレンダラーを直接サポートする:BMRT、3DELIGHT、AIR、AQSIS、PIXIE、RenderDotc、Angel、Prman。 ・恒久的なプレビュー機能。 リブインポート: ・リブインポート、サポートライト、四角形、CSG、NURBS、ポリマー、細分化サーフェス、変換、シェーダ、任意のオプション、属性、プリミティブ変数。 インポート・エクスポート: ・波面OBJの輸出、支持(トリミング)NURBSおよびPMポリマー。 ・Rhino 3DMインポート/輸出支援(トリミング)NURBSおよびPMPERESHES。 ・Apple 3DMF(v1.0)インポート/エクスポートサポート(トリミング)NURBSおよびPMポリメッシュ その他: ・ユーザーインターフェースが簡単です。 ・HTMLまたはPDFとして入手可能な(インデックス付き)のマニュアル。 ・ドラッグアンドドロップサポート付きのTreeView。 ・自分の表現を自由に実装する可能性があるカスタムオブジェクト(OpenGLとRibを使用して)特定のパラメータを編集するための小さなGUIでさえ、ユーザーによって書き込まれ、ランタイムで動的にロードされます。 ・スクリプティングインターフェース:Tcl。 ・スクリプトオブジェクト。 ・インスタンス化、任意のモデル化ビュー、オブジェクトクリップボード、独立プロパティのクリップボード、コンソール、Nレベルの元に戻す。 このリリースの新機能: ・このリリースはカーブを近似するためのサポートを追加し、オフセット曲線を改善します。 ・スクリプトオブジェクトは現在個々のパラメータセットを維持するようになりました.Gordon Caps(非平面曲線から)はより堅牢です。 ・加えて、GUIのキーボードナビゲーションとフォーカス管理が大幅に改善されました。 バグ修正の通常のヒープはこのリリースを完了します。


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