アルゴリズム::行:: Bresenam.

アルゴリズム:: Line :: Bresenhamは、単純なピクセル描画アルゴリズムを含むPerlモジュールです。
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アルゴリズム::行:: Bresenam. ランキングとまとめ

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  • Rating:
  • ライセンス:
  • Perl Artistic License
  • 価格:
  • FREE
  • 出版社名:
  • osfameron
  • 出版社のWebサイト:
  • http://search.cpan.org/osfameron/Crypt-OTP26-0.02/lib/Crypt/OTP26.pm

アルゴリズム::行:: Bresenam. タグ


アルゴリズム::行:: Bresenam. 説明

アルゴリズム:: line :: Bresenhamは、単純なピクセル化された線描画アルゴリズムを含むPerlモジュールです。 アルゴリズム:: Line :: Bresenhamは、単純なピクセル化された線画アルゴリズムを含むPerlモジュールです。私の@points =行(3,3 => 5,0); #リストを戻します:、、、ライン(3,3 => 5,0、DRAW_LINE)。 #ターンブレサームの各点でdraw_lineを呼び出します。開始と終点を考えると、Bresenhamはグリッド上のどの点を埋める必要があります。 'Bresenham'のためのoglling、および 'line drawing algorithms'はいくつかの適切な概要を与えます。ここでのコードは、彼の記事のBresenhamのラインとサークルアルゴリズムでのマークFeldmanのPascalコードからhttp://www.gamedev.net/refering/artlics/article767.asp.functionlineの行($ from_x => $ from_x => $ TO_Y、$ TO_X)。すべての中間点のリストを生成します。これは配列参照のリストとして返されます。行($ FROM_Y、$ FROM_X => $ TO_X、$ TO_X、コールバック);各ポイントの参照関数を回します。コールバックは実際にポイントを描画するために使用されます。 callback.circle my @points = circle($ Y、$ X、$ RADIUS)から照合された戻り値を返します($ Y、$ X、$ RADIUS)ポイントを返します。 ・Perl


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