アントウークバー

AntTweakBarにより、プログラマはグラフィックプログラムに光学的かつ直感的なグラフィカルユーザインタフェースを素早く追加できます。
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アントウークバー ランキングとまとめ

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  • Rating:
  • ライセンス:
  • zlib/libpng License
  • 価格:
  • FREE
  • 出版社名:
  • AntTweakBar Team
  • 出版社のWebサイト:
  • http://www.antisphere.com/Wiki/doku.php?id=tools:anttweakbar

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アントウークバー 説明

AntTweakBarを使用すると、プログラマは光学プログラムに光学的かつ直感的なグラフィカルユーザーインターフェースを素早く追加できます。 AnttweakBarを使用すると、プログラマはそれらを対話的に微調整するためにグラフィックプログラムに光学的かつ直感的なグラフィカルユーザインタフェースを素早く追加することができます。 AntTweakBarは、OpenGLおよびDirectX Applicationsに容易に統合できる小型で使いやすいライブラリです.Programの変数は、ユーザーがそれらを変更できるようにするグラフィカルコントロールにリンクできます。したがって、プログラマによって公開されたパラメータを容易に変更することができる。それらは、Tweak Bars.Designと統合という1つ以上の埋め込み型ウィンドウを介してグラフィカルアプリケーションに表示されます。ライブラリは、高速で清潔で直感的で非侵襲的なグラフィカルインタフェースを提供しながらプログラマーの作業を最小限に抑えるように設計されています。例えば、数値は自動的にRAPID編集のためのロータリダ制御にマッピングされます。これはほとんど機能で構成されています。ブール値、整数、floats、およびenumのような一般的な変数は、ポインタまたはコールバック関数を介してグラフィック制御に直接マッピングできます。追加の編集編集情報や最大値のような情報を提供できます。キーボードショートカットをコントロールに関連付けることもでき、これらのショートカットを要約するヘルプウィンドウを表示できます。プログラマは、座標を提供するか、Visual UIエディタを使用してグラフィカルインタフェースを設計する必要はありません。コントロールは自動的に任意の特定の階層に従って整理されます。ほとんどの場合、Tweak Barに新しい変数を追加するには1行のコードだけが必要です.AnttweakBarライブラリは、パラメータを調整する簡単な方法を必要とするグラフィカルプログラムを主にターゲットにし、3Dデモのようなリアルタイムで、Light Inlineのような結果を確認します。ゲームエディタ、スモール3Dアプリケーション、プロトタイプ、めっきりプログラムのデバッグ機能など、ライブラリ自体がC ++で書かれており、そのプログラミングインターフェイスはCインターフェイスであり、次にそれから任意のC ++またはCプログラムに直接統合できます。パフォーマンスを念頭に置いて設計されています。典型的な3Dアプリケーションに埋め込まれ、そのレンダリング時間はほとんど重要ではありません。バーは、レンダリング時間を完全に最小限に抑えるために映像されています。このリリースの新機能: ・このリリースでは、四元数変数と方向変数をサポートしています。


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