エンパイアサーバー

エンパイアゲーム用のサーバ。
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エンパイアサーバー ランキングとまとめ

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  • Rating:
  • ライセンス:
  • GPL
  • 価格:
  • FREE
  • 出版社名:
  • Wolfpack
  • 出版社のWebサイト:

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エンパイアサーバー 説明

帝国ゲームのサーバー。 帝国Serverは、帝国game.Empire用サーバは、軍事、外交、そして経済的目標をフィーチャーし、リアルタイム、マルチプレイヤー、インターネットベースのゲーム、です。帝国のゲームの詳細については、コード/バグ修正/アイデアは/ etcに送られてきたメンテナや人々のためのクレジットのリストがあるとして帝国のFAQ.Aの簡単な説明は、も可能です確認してください。ウルフパック帝国チームの概要はavailable.While帝国は、複雑さの多大の所有されても、努力のビットと、それは人々の多大のための1つの決定的なインターネット体験であることが判明しました。帝国は、今日の世界における戦略ゲームの最高峰です。より良いどれもありません。関与するために必要なすべての情報は、ここでは帝国のゲームの公式サイトで入手可能です。このリリースの新機能: ・オプションのローンがデフォルトで無効になっています。 ・オプションの鉄道は、デフォルトで有効になりました。 自動供給に多くの修正: ・飛行機がABMSは、弾道ミサイルを迎撃、傍受や支援任務を飛んで、そしてミサイルや抗SATSのための起動コマンドでし必要な、失うシェル、またはカンジャーそれらをよりすべての電源以上のシェル。 ・海洋ミサイル撃墜船は、必要に応じて、または失うシェルよりも多くの殻を供給することができます。 複数のシェルを使用して銃を発射、または魚雷を発射、または爆雷を落とし、または海洋ミサイルを撃墜するとき・サプライ船は殻を想起させることができます。それを行うことのできるいかなる供給発送在庫ゲームには存在しません。 地雷を敷設するとき・サプライ・エンジニアは殻を想起させることができます。彼らは、株式ゲームには存在しません。 ・負荷、lloadと供給は、セクタを餓死し、それらを含むセクタから十分な食料と陸上ユニットを供給することができます。 ・セクターは時々物資を移動するためのあまりモビリティを仕込みました。 ・バグが修正するためにあまりにもハードがあるので、再帰的に物資を描くもはや供給源として機能しない陸上ユニットは価値があることを。 ・防衛のみ、彼らは物資を描くことができるかどうかをチェックする単位を反応させるが、実際にそれらを描画しませんでした。 ・それらを運ぶ船からの負荷、lload、供給、暴行やボードもはや供給陸上ユニット。 4.0.14で追加され、この機能は、供給する他の方法と矛盾していました。 ・アップデートで回避飢餓への自動供給を使用しないでください。これは、更新が複雑に。どのくらいの良い、それはプレイヤーに非常に疑わしいん。確かに誰もがそれに頼ることはできません。これは、飢餓コマンドで覆われていません。船や陸上ユニットは、それが餓死にするために彼らの部門から十分な食料を盗むことができます。 ・lmineは弾薬を使用するエンジニアのためのシェルを取得できます。株式ゲームのエンジニアはすべてやります。電源が4.3.17以降が無効になっているため、負荷とlloadのためにリストされた変更は、実際には嘘です。 ・それは船や陸上ユニット上、または外国部門である一方、エンジニアが地雷を敷設させてはいけません。 ・セクターや船舶火災非難に不要になったシェルを。 ・使用IPv4および適切なインタフェースが構成されているだけV6。 ・修正は、メッセージが空のときに失敗しないようにオフにします。 4.2.20で壊れました。 ・力ですべての時間をゲームの時間制限についての神をガミガミしないでください。 ・ゲームはただの選手のように、ダウンしているときに神を知らせます。また、ゲームセレクタダウンとして、xdump内の情報を利用できるようにします。 ・破損のメールボックスには、サーバーをクラッシュする可能性があります。 ・修正は受け入れ拒否します。 4.3.4で壊れました。 神がゲームを断ったときにプレイヤーがプロンプトにあった場合・、彼はもう一つのコマンドを入力することができました。 ・航空防衛はもはや傍受から分離されていません。防空上の平面を置くことは、今、単にどこにインターセプトを変更します。別々の防空は、あまりにも多くの無意味な複雑さを追加しました。その実装は、インターセプトコードの設計の前提条件に違反しました。そのため、同一平面は、空気防衛任務、それをトリガ面、及び一掃し、それは最初の傍受で受信損傷の両方を傍受できました。 ・飛行経路に沿って同一のすべてのインターセプト。各部門では、部門を所有しているすべての国では、水上艦や陸上ユニットがインターセプトにそこに着きます。前に、唯一の部門の所有者は、集合場所と対象分野を除いて、切片になりました。対象部門では、表面の船や陸上ユニットを所有しているすべての国は、セクターの所有者に加えて、切片になりました。このように、表面の船や陸上ユニットを有するセクタの所有者が二回インターセプトになりました。セクターの所有者は、それが目標セクタだった場合でも、組立時点でインターセプトを取得できませんでした。 ルールの変更をスポッティング: ・船舶や土地ユニットは、ターゲット部門だけではなく、すべてのフライトパスに沿って溢れ飛行機を見つけており、もはや関連する飛行機を報告しません。 ・飛行機や土地単位をスポットしている現在、ターゲット部門だけではなく、急速または掃引の場合にのみスポットとランドのユニットがあります。それはまだ船や土地の単位を識別するためにスパイ飛行機を取ります。 ・すべての飛行機がそこに中止しても、船舶や土地単位を現場でスポットしています。 ・飛行機は現在、敵対的なものだけではなく、すべての外国船や土地単位を見つけています。 ・最初以外の傍受のSAM傍受を修正します。 ・飛行機に合わせて航空防衛とFlakを修正する。空気防衛は帝国で壊れていました.Flakは4.2.8で壊れました。 ・セクターからのスポッティングプレーンによる接触を確立していませんでした。 ・有能な平面が存在する場合は、SONARを使用するように偵察巡回を修正してください。以前は、すべての飛行機が対応する必要がありました。 ・すべてのスパイプレーンがなくなった後にスパイしないように掃引を修正してください。 ・同じWindowsマシン上で実行されている複数のクライアントを作成したバグを修正します。 4.3.11で壊れた。 ・すでにログインしているプレイヤーのゲーム時間を強化する。4.3.19で壊れています。 ・最後の軍事を輸出することによって流通センターを放棄しないような修正。 ロード、アンロード、LOAD、LUNLOADの多くの修正プログラム: ・さて神様にとって使えます。 ・負の金額引数を使用してロード/ LLOADアンロードとアンロード/ルンロードの負荷をかけることで、外国の商品を盗むプラグル。 ・民間人を譲渡させないように修正してください。 ・外国の土地単位で外国のセクターやLunloadのLUNLOADを使うことはできません。外国のセクターの中のものを読み込むことは、船用にすでに禁止されていました。 ・LloadとLunloadは、それらが明示的にUIDに命名されたときにのみ外国の土地単位に取り組んでいます。これはロードとアンロードの動作と一致します。 ・他の方法ではなく、外国人の所有者のプレイヤーへのテスト関係を修正しました。 ・最大移動性のある土地単位を攻撃山脈を攻撃できることを確認してください。 ・ランドユニットの攻撃のモビリティコストを修正してください。 4.3.6で壊れた。 ・ウィングのような文字列値を比較する条件は、wing wing wingの値を比較すると、より賢く解釈されます。これまでにない文字列は、それが意味がない場合でもセレクタ名として解釈されやすくなりました。あなたはまだw = wのような真のあいまいな症例を平らに曖昧さしなければならない。翼= wまたはw = 'w'として。 ・ニュースのショットスパイの報告を修正する。 4.3.16で壊れた。 ・ECONFIGキーMission_MOB_COSTを削除します。疑わしい機能、そして長い間使用されていません。 ・予約と護衛ミッションには、他のすべてのミッションのようにオペレーションエリアがあります。 ・土地単位は、予備の任務を任命するときにのみ反応します。 lrangeコマンドが消えています。 ・船舶の範囲、飛行機または土地単位が除外されたときにMission Op-Areaを台無しにすることができるバグを修正しました。範囲コマンドを介して。 ・リザーブミッションは、反応範囲にボーナスを与えなくなりました。 ・情報ファイルの修正。 ・コードのリファクタリングとクリーンアップ。


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