オセロマスター

Othello Master Projectは、3Dオセロ(Reversi)ゲーム環境です。
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オセロマスター ランキングとまとめ

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  • Rating:
  • ライセンス:
  • GPL
  • 価格:
  • FREE
  • 出版社名:
  • Roy Schestowitz
  • 出版社のWebサイト:
  • http://othellomaster.com

オセロマスター タグ


オセロマスター 説明

Othello Master Projectは、3-Dオセロ(Reversi)ゲーム環境です。 Othello Master Projectは3-Dオセロ(Reversi)ゲーム環境です。それは多くの視野角、さまざまな戦略と難易度、研究能力、そして自動化オプションです。ロード/セーブゲーム、ボードの状態のログ記録、異なる難易度、2プレイヤーゲームなどの追加機能を含めることができます。・Alpha-Beta Pruningを使用して簡単に変更できます。・自身を教える方法適用を微調整し、1つの移動を計算するために使用される機能を微調整して交互にすることで)再生します。・アプリケーションをパッケージに変換します。マルチプレイヤーモードを提供します。・CPUが異なるレベルでそれ自体を再生することを可能にします。・基本的な分析で特定のゲームのログを生成します。・多くの連続したゲームのために自動的に統計的レポートを生成します。リース:・評価関数はボード上の石のシーケンスを考慮に入れるようになりました。・対角線シーケンスも世話をしています。・不完全なシーケンスが考慮され、それに応じて入金されます。・評価関数内のコンポーネントを非常に簡単にオン/オフすることができます。・計算をカスタマイズするための新しいメニューエントリ。・新しい難易度レベルが追加されました。・幅検索が利用可能になりました。・N番目の動きを検索するための新しい機能。・特定のボードで特定の色のモビリティを取得すると、直接機能で可能になりました。・多くの機能がいくつかの内部機能に分類されています。・コマンドプロンプトでの変更が難しい。・CPUは自分自身を再生できます。・CPUは利用可能なすべての困難で自分自身を再生することができます。現在5つの困難がありますので、25のテストがあります。・整理された整理レポートは自動的に生成されます。・バッチファイルomstats.batが作成され、最新のレポートを発生させるために作成されました(25) CPUとCPUの間のゲーム。・get_nth_best_move()の重大なバグがトレースされてデバッグされました。・非確定的な移動アルゴリズムはすべての難易度レベルに築かれています。 ASCIIとして。・保存されたゲーム形式は、適切なバージョンの識別子と同様にアップグレードされました。・レポートファイルのインフラストラクチャが確立されていますが、現在洗練されていないものは発生していません。レポートファイルは、ゲーム分析を可能にするために集約された大量の情報を収集するために使用されるべきです。・ゲームのバグが見つかったと解決されました。・非確定ゲームのサンプルを分析するためのバッチファイルを使用した生成レポート。現在初心者のみがカバーされています。・ランダム化はゲームをさらに予測できないように強化しました。シードはsrandom()によって実行されます。・内部コード変更 - すべてのコールバック値は、読みやすさのプリプロセッサ値として定義されます。・Callbacks.cでの完全で詳細なコメント。・変更インタフェースを読みやすくするための変更インターフェイスを表示します。・Loaders.Cの完全で詳細なコメント。・遅いファイルがローダーで閉じて閉じて修正しました。・デバッグモードの指示が追加されました。・デバッグモードインタフェースをアップグレードします。・drawing.c - シーン記述モジュール内のオブジェクトの注釈。・Code Code Documentationへのmisc.cに追加されたコメント。・2つの新しいオプションがコマンドラインを隠してグリッドを隠してゲームメーターを隠しています。・omcore.c、主な手順は完全にコメントされていません。・Computation.c・命令でデバッグするためのコマンドラインオプションのドキュメント。・難易度制約の説明が追加されました。・計算の詳細な文書化。・元に戻すが、それでもテストされていない。・ゲーム中にボードのレイアウトを変更するために作成された編集ツール。・編集モードのプログラムか追加されていないかを視覚的に表示します。・コマンドラインオプションには計算の制御が含まれています。この機能は、プログラムの行動の自動収集と分析に役立ちます。・テクスチャ処理中の非効率的な問題、およびFPSレートが進行中で発生しました。・繰り返しごとにASCIIモードで画面がクリアされました。・ダイナミックスゲームビューが追加されました。・ログファイルにはコーナーが含まれていますカウント。・レポートファイルには、両側のスコアギャップが含まれています。・アルゴリズムのサブメニューの説明が追加されました。・Algorithmの説明が追加されました。・コマンドラインとメニューオプションを追加したライブラリを開く。・バージョン0.7.6:追加の照明オプション。・バージョン0.7.8:Windows版はついにリリースされ、コードクリーニングプロセスが完了しました。


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