クリスタルスペース

クリスタルスペースは、無料でポータブルな3Dエンジンです。
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クリスタルスペース ランキングとまとめ

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  • Rating:
  • ライセンス:
  • LGPL
  • 価格:
  • FREE
  • 出版社名:
  • Jorrit Tyberghein
  • 出版社のWebサイト:

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クリスタルスペース 説明

水晶空間は無料で携帯可能な3Dエンジンです。 クリスタルスペースは、Cで書かれた無料で携帯可能な3Dゲーム開発キットです。それはサポートしています。 CAL3Dアニメーションライブラリを使用した骨格アニメーションまたは骨格アニメーションで、手続き型テクスチャ、パーティクルシステム、ハロー、ボリュメトリックフォグ、スクリプティング(Python、Perl、Java、またはその他の言語の使用)、16ビットおよび32ビットディスプレイサポート、OpenGL、およびソフトウェアレンダラ、フォントサポート(FreeType)、階層変換、ODEに基づくPhysics Plugin、...詳細については、機能の広範なリストを参照してください。そしてMacOS / x。 OpenGL(すべてのプラットフォーム)、SDL(すべてのSDLプラットフォーム)、X11(UNIXまたはGNU / Linux)およびSVGALIB(GNU / Linux)をオプションで使用できます。 NASMおよびMMX.Crystal Spaceを使用してアセンブラルーチンをオプションで使用することもできます。クリスタル空間のメーリングリストに加入している約700人があります。水晶空間の2番目の重要な特徴は、さまざまなハードウェアプラットフォームとソフトウェアプラットフォームの下で実行されるように書かれていることです。この書き込みの中のままクリスタル空間は、次のシステムで動作することが知られています。システムがここにリストされている場合は、必ずしも100%サポートされていることを意味しません。 - UNIX(Linux、FreeBSDなど) - Windows(Windows 9X / NT / ME / 2000 / XP) - MacOS / Xはこちら"Crystal Space"のいくつかの重要な機能: ・2Dおよび3Dベクトル、行列、変換、Quaudernions、KDTree、Axis境界境界ボックスルーチン、Rectangleサブディビジョンなどのハンディクラスを備えた幾何学的ユーティリティライブラリー・セクション6.3ジオメトリ・ライブラリ(CSGEOM)を参照してください。 ・テンプレートアレイ、スマートポインタ、ハッシュマップ、オブジェクトレジストリ、プラグインマネージャ、基数ソート、ビットアレイ、最適化アロケータ、文字列など、テンプレートアレイ、プラグインマネージャ、最適化アロケータ、文字列などの一般的なユーティリティライブラリ。セクション6.1ユーティリティライブラリ(CSUTIL)を参照してください。 ・手続き型テクスチャの例(プラズマ、火災、水)、全画面効果、コライダーサポート、テクスチャ生成ツールなどのものを含む高水準ツールライブラリ ・MipMapping、カラー量子化、カラーグラデーションの計算、シンプルなバンプマッピングなどを行うための簡単なユーティリティを持つグラフィックライブラリ ・2Dと3Dポリゴン ・共有クラス機能SCF。 6.2 Shared Class Facility(SCF)を参照してください。 5.1クリスタル空間アプリケーションの開発を参照してください。 ・スマートポインタ。 Smart Pointersを使用してセクション5.8.1を正しく参照してください。 ・フレキシブルプラグインシステム。 6.2 Shared Class Facility(SCF)を参照してください。 5.8.20独自のプラグインを作成します。 ・仮想ファイルシステムとZIPファイルの透過的サポート。 7.2仮想ファイルシステム(VFS)を参照してください。 ・設定ファイルセクション3.2設定ファイルを参照してください。 ・コマンドライン解析5.1クリスタル空間アプリケーションの開発を参照してください。 ・イベントシステム。 ・フルスクリーンエフェクト(フェージング、ホワイトアウトなど)。 ・手続きテクスチャセクション7.3.1手続き型テクスチャシステムを参照してください。セクション7.5.6テクスチャマッピングを参照してください。 ・ 詳細度。セクション7.5.11詳細レベルを参照してください。 ・アニメーション3Dモデル(3Dスプライト)。 7.9アニメーションを参照してください。 ・2Dアニメーション。 ・Crystal Space ConvertorへのQuake MD3とMDL。セクション5.6 MD32SPRチュートリアルを参照してください。 ・「SPRCAL3D」プラグインはCAL3Dモデルをロードすることができます。セクション7.7.6 SpriteCal3Dメッシュオブジェクトを参照してください。 ・クリスタルスペースネイティブウィンドウシステム(S)。 7.11代替ウィンドウシステム(AWS)を参照してください。 6.4クリスタルスペースウィンドウシステム(CSW)を参照してください。 ・2Dキャンバス(OpenGL、DirectDraw、X11、Coregraphics、Cocoa、Null、メモリ) ・3Dレンダラー(OpenGL、Software、NULL)。 7.3グラフィックスドライバを参照してください。 ・テクスチャ上のAVI Streams(Divx 4、OpenDivx)をプレイする。 ・さまざまな画像ローダー(BMP、GIF、JPG、PNG、SGI、TGA、WAL)。 ・ポータルとセクター。セクション7.5.2ポータルエンジンを参照してください。 ・照明:静的、疑似動的、動的、ハロス、影、ステンシルの影。 7.5.3照明を参照してください。セクション5.8.9擬似動的ライトを参照してください。 ・ベジエ曲線。 ・カバレッジバッファ(Dynavis)を搭載したKDツリーに基づく可視性カリング。セクション7.5.7の可視性の録画の詳細を参照してください。 ・複数のカメラ。 5.8.7カメラの動きを参照してください。 ・テクスチャ、材料、およびシェーダ。セクション7.5.6テクスチャマッピングを参照してください。 ・サウンドドライバ(CoreAudio、OSS、WaveOut)。セクション7.4サウンドドライバを参照してください。 ・サウンドレンダラー(ソフトウェア、DirectSound 3D、EAX、ARTS)。セクション7.4サウンドドライバを参照してください。 ・サウンドローダー(WAV、AU、IFF、AIFF、MOD、MP3、OGG)。セクション7.4サウンドドライバを参照してください。 ・ものやその他のメッシュオブジェクト。 7.7メッシュオブジェクトプラグインシステムを参照してください。セクション7.7.19 Thing Meshオブジェクトについては、セクション5.8.5を参照してください。セクション7.7.7 GenMesh Meshオブジェクトを参照してください。セクション5.8.6 GenMesh Meshの作成を参照してください。 ・2Dと3Dスプライト。 7.7.5 Sprite3Dメッシュオブジェクトを参照してください。セクション7.7.4 Sprite2Dメッシュオブジェクトを参照してください。 ・テクスチャスプラットをサポートする地形エンジン(地形とLOD上の複数のテクスチャを動的にマージする)。 7.7.18 Terrain Meshオブジェクトを参照してください。 ・粒子システム(火災、爆発、雨、雪、スパイラル、噴水)。 7.7.10パーティクルシステム一般のセクションを参照してください。 ・ヘイズメッシュ(ボリュームライトのような少し)。セクション7.7.17 Haze Meshオブジェクトを参照してください。 ・自分のゲームに統合できるプルダウンコンソール。 3.4.5コンソールの設定を参照してください。 ・衝突検出(迅速またはオペコードを使用)。 5.8.2衝突検知の方法を参照してください。 ・世界の動き、アニメ、その他の機能を制御するための強力なシーケンスマネージャ。セクション7.5.12シーケンスマネージャを参照してください。 ・ビットマップとベクトルフォント(FreeFont)。カスタムフォントを使用してセクション5.8.22を参照してください。 ・ファイルローダとコンバータのマップ。セクション7.6.1マップファイル(XML)の形式については、セクション5.4簡易チュートリアル3:マップロード。セクション7.6.2マップファイルの古いフォーマットを参照してください。 ・スクリプティングバインディング(Python、Perl、Java)。セクション7.8スクリプト言語を参照してください。 ・骨格アニメーション。セクション7.7.6 SpriteCal3Dメッシュオブジェクトを参照してください。 ・オブジェクトの動き。セクション5.8.4メッシュの移動を参照してください。 ・動画撮影プラグイン。 5.8.23映画の録画を参照してください。 ・デバッグシステム このリリースの新機能: ・ バグの修正


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