ゲーム::迷路:: SVG

SVGのMAZESを構築します
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ゲーム::迷路:: SVG ランキングとまとめ

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  • Rating:
  • ライセンス:
  • Perl Artistic License
  • 出版社名:
  • G. Wade Johnson
  • 出版社のWebサイト:
  • http://search.cpan.org/gwadej/

ゲーム::迷路:: SVG タグ


ゲーム::迷路:: SVG 説明

SVGで迷路を構築します Games :: Maze :: SVGはsvg.synopsisgamesでMazesを構築するためのPerlモジュールです。:: Maze :: SVGは、Games :: Mazeモジュールを使用してSVGでMazesを作成します。ゲームを使用:: Maze :: SVG; My $ foo = Games :: Maze :: Svg-> new(); ... Games :: Maze :: SVG :: Manualを参照してください。以下の名前付きパラメータをサポートします。迷路タイプである1つの位置パラメータを取ります.Rect、Recthex、またはHex WallForm String wall形式の命名。法的価値は、ベベル、ラウンド、ラウンドオーバー、そしてストレートです。すべてのフォーマットがすべての迷路形状で動作するわけではありません。ブレッドクラム設計を説明するクラム文字列。合法的な値は、Maze InteractivityのECMAScriptを見つけるためのDASH、DOT、LINE、およびNONE DIRディレクトリです。相対的なもの、またはURL形式であるべきです。 Interactiveこのパラメータは、迷路が対話型になるかどうかを決定します。パラメータの値がtrue(1)の場合、適切なスクリプトとサポートがSVGに書き込まれます。パラメータが省略された場合、またはFALSEの場合、対話式サポートは提供されません。 COLS迷路の作成に使用される列数。デフォルト値は12です。つまり、迷路の作成に使用される行数。デフォルト値は12です.STARTCOLエントリが見つかった列。デフォルト値はランダムです。 Endcol Exitが見つかった列。デフォルト値はrandom.init_objectです.MazeオブジェクトをすべてのMAZESのデフォルト値で初期化します。派生クラスは、このメソッドをそれらのコンストラクタで呼び出す必要があります。 list.set_interactiveメソッドとして初期データメンバーを返します.Mazeをインタラクティブにします。 BreadCrumbスタイルを指定するchaining.set_breadcrumb $ BCS文字列のためのselfへの参照を返します。ブレッドクラムのスタイルが認識されていない場合は、例外を生成します。 chaining.get_crumbstyleの参照を返します.get_crumbStyle現在の迷路をSVG String_board_board_board_board_arayに変換するInteractivity Script.ToStringメソッドへのパスを返します.make_board_arrayをビルドする整数の2次元配列をビルドします。ボードをウォールの2次元マトリックスからマッピングします.get_script_list Interactive Maze.build_all_scriptによって必要となるスクリプトURLのリストを返します.Build_board_Elementのフルセットを生成します。ボードを説明する要素を作成します。 $ ROWS ROWSの配列への参照rows.build_control_panel表示可能なコントロールパネルを作成する$ startxパネル要件の開始X座標 ・Perl


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