スチールストーム:燃焼再会

ブリリアントで楽しいアクションシューター
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スチールストーム:燃焼再会 ランキングとまとめ

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  • ライセンス:
  • Other/Proprietary Li...
  • 出版社名:
  • Kot-in-Action Creative Artel
  • 出版社のWebサイト:
  • http://www.steel-storm.com/

スチールストーム:燃焼再会 タグ


スチールストーム:燃焼再会 説明

華麗で楽しいアクションシューター スチールストームは古い学校の精神を持つアーケードシューターゲームの上にあります。このゲームは競争力のあるゲームプレイを展開しており、急なペースされた行動、スマートな敵の大群、破壊的な世界、そして地面の揺れの爆発を好む人々のために設計されています。高度と洗練された武器。あなたの仕事は単純ですが、それでも些細なことではありません。地球外侵略者に対する戦いでは、あなたは優先されなければなりません!要件: ・AMD AthlonまたはP4 Prescott 2.4 GHz CPU ・2 GBのRAM ・400 MBの無料HDD空間 ・256 MBのVRAMが付いているGF 6600クラスのビデオカード ・最新の独自のOpenGLビデオドライバがインストールされました このリリースの新機能: ・新しいCTFミッション:Arsenal CTF、ハック、スラッシュCTF ・新しいボーナスキャンペーン/共同協議会:猛攻撃、煉獄 ・プロフィールの更新の向上 ・プレイヤー開始投票 - ミッションの変更や選手のキックが含まれています。 (管理者は、無効になっていてもマップの変更を強制的に変更することができます。) ・ ネームタグ ・チャットバブル ・チームのバランス ・CTFとデスマッチのバグを修正しました ・サーバーのIPアドレスがサーバーブラウザに表示されました ・IPアドレスとポートを使用したサーバーへの手動接続 ・パスワードをサーバーに参加させるため、および/または管理モードのアクセスに設定できます。 ・マルチプレイヤー中(常に)およびシングルプレイヤーの間にインスタントチェイスカムスイッチ(ロック解除されている場合)。 Qまたは左のサムスティック一部のゲームパッドをクリックすると、デフォルトのトグルコントロールがあります。 (切り替えコントロールのため、Chaseカメラをメニューから切り替えました。) ・限られた可視化されたチェイスカムモードの切り替えがスローマシンでより良いパフォーマンスを向上させる 詳細: ・Death / Respawnメニューが呼び出されたとき、それは描画リストの下部に送信されるようになりました ・任務の変更中に、武器は現在、新しい使命がキャンペーンの使命であれば他の任務に携わるだけです。 ・チャットテキストを5分から30秒から30秒間変更しました ・オブジェクトによってはチームがある可能性があります。オブジェクトがチーム上にある場合は、それを傷つけたり、ハックしたり、壊れたりすることはできません(蒸発器)。既存のチーム指向オブジェクトはまだ古いセットアップを使用しますが、新しいオブジェクトはエディタで中立赤、青からチームを切り替えることができます。これらのオブジェクトは次のとおりです。すべてのAI(チームゲームでAIを有効にするまで)、惨めな構造、蒸発器、機器、端末、フュージョンコアラック、およびポータル(今のところMOOT)。 ・ターミナルがチームにいない場合は中立的ではない場合はアクセスできません(ハッキングがない限り)。 ・「名前を付けて保存」機能を使用してミッションが保存されたときに、プレイヤーのブリーフィングとエディタモードを切り替えたバグを修正しました ・プレッシャプレートは、下から上に切り替えるとノイズを作ります ・前のサイズがフォントで読みにくいものであるため、HUDの目的のテキストの側面がわずかに減少しました ・チームスコアテキストをレーダーの左側に移動して、目的のテキストを重ねてスペースを取得します。 ・破損したフュージョンコアはすべてのプレーヤーではなくチームによって所有されています ・チームを選んでいないクライアントにプレーヤーを展示していなかったバグを修正しました ・SV_AllowGameMode_Campaign 1(投票時にプレーヤーの選択を可能にする); sv_allowgamemode_deathmatch 1; sv_allowgamemode_ctf 1(議決時にPlayersがCTFミッションを選択できるようにする) ・プレーヤーがキーを取得したときに、データキーはどのチームによっても使用できなくなりました。チームメンバーがデータキーを取得すると、その同じチームのメンバーはキーを使用できます。 ・コンソールのフォントとサイズを変更し、チャットテキスト ・オブジェクトが最後に割り当てられたイベントサウンド/アニメーションを再生するように表示されているバグを修正しました ・ボーナスミッション ・5分で取り除くキャンペーンモードではない限り、落とした武器は30秒後に取り外します ・プレイヤーモデルヨー角は、サーバーが更新に伝えるのを待つのではなく、視野角に更新されます。 ・ステージトリガーが最大トリガルールを無視できるようにするバグを修正しました ・すべてのサーバー構成に追加されます。そしてmission_locked_default 0永続的な世界を作成するために。) ・FPSモードが選択されている場合は、カメラのオプションはもうグレー表示されていません。 ・投票を作成したり、変更を強制したりするために、ミッションの変更を防ぐためにミッションのロックを切り替えるオプションを追加するエディタオプションメニューを追加しました。 ・CenterPrintメッセージは、長すぎる場合は画面にフィットするようにスキッシュしました ・TRIGGER ENTSとISTID 0が一致しているため、entidのないオブジェクトをチェックしていたバグを修正しました ・プレイヤーにフラグが付いている間にフラグベースをNOFLAGモードに切り替えるか、フラグベースを削除/移動するCTFバグを修正しました ・一度更新する時間を含む複数のプレイヤー統計を更新し、未使用の統計を削除しました ・コントロールメニューのリセットボタンは、4つのカテゴリのそれぞれをリセットするためのオプションを使用してメニューを表示します。 ・手動回転を持つサーバーをホスティングしていて、ミッションリストからバックアップしている場合は、プレイヤーをメニューからロックしていたバグを修正しました ・プレイヤーSTUNの時間と武器の無効化時間今すぐリセットされる ・プレイヤーのHUDに正しいマップタイマーを表示していないバグを修正しました ・マルチキルボーナスとプレーヤーの隣に表示されたX#テキストは、プレーヤーの後ろにFPSモードを描画しようとしていません。 ・ツールチップが追加されるまで、すべてのESCメニューの背景が下部の切り欠きで設定されるようになりました ・異なるメニューを開くときに移動するためにスクロールテキスト(クレジットなど)の位置を引き起こしていたバグを修正しました ・130160度のAI警戒コーンサイズの増加 ・プレーヤーのアイコンのための大きな地図に名前を追加しました(最大文字列12) ・CTFフラグメッセージは、左上隅の代わりに画面の中央(他のメッセージのように)の大きなフォントで印刷されるようになりました ・返却または拾っても、5分以降に削除されたフラグが削除されたバグを修正しました ・落下した後の空気中に飛んでいる間に拾っている場合は、項目とモバイルデータを取り除くことではなかったバグを修正しました ・参加パスワードメニューが描画されていた方法でいくつかの問題を修正し、優先順位のメニューがESCキーを処理する方法 ・大型コンテナと融合コアラックで使用されている二次遅延爆発からのDlightsを削除しました(半分の爆発中に使用されているDlightの数を減らす) ・投票の間にプレイヤーが終了した場合は、投票が削除され、投票が再開されます ・名前タグはチームカラー(ローカルプレイヤー以外)でプレイヤーに描かれています。 ・産卵パッドはチームカラーで地図上に描画します ・チームの一部であるかのように、デスマッチ中の地図上のプレーヤーを描画していたバグを修正しました ・プロファイルを作成する際の難易度の横にある「Easy」と「ハード」タイトルを追加しました(説明の読み取りに失敗したため) ・サーバーリストを描画していくつかのバグを修正しました ・期間は入力ボックスの有効な数字です ・すべての武器ピックアップの通知を追加しました ・プレイヤーが彼の最初の二次兵器を拾うときのキーマップ通知を追加しました ・プレイヤーが二次兵器を切り替えることができるときのキーマップ通知を追加しました ・交換されている場合は、プレーヤーの横に武器が落ちました ・パスワードの高度なホストオプションを追加し、投票する ・クライアントのバグを修正しました。 ・描画されているHUD層の順番、すなわち鎮痛剤、メニューを変更しました ・メインメニューでグラフィカルセパレータが描画された方法を修正しました ・ローカルプレーヤーが参加中の管理アクセスで設定されました ・新しいCVARSを使用した更新されたサーバー設定 ・いくつかのマイナーなバグを修正しました


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