| テディ teddyは、C ++で書かれたOpenGLベースの3Dグラフィックライブラリです。 |
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テディ 説明
Teddyは、C ++で書かれたOpenGLベースの3Dグラフィックライブラリです。 Teddyは、C ++で書かれたOpenGLベースの3Dグラフィックライブラリです。主な目的はシンプルなシーングラフマネージャであることでした。メイン機能の簡単なリストは次のとおりです。シーングラフウィンドウシステムマルチシーンマルチプレプトマルチプルカメラWindowsLightWave ObjectLightWave Scenesteddyは、アクティブ開発時に、GNU / Linux、FreeBSD、およびMicrosoft Windowsオペレーティングシステムのテスト済みおよび取り組みです。 Teddyは1つの外部ライブラリ、単純なDirectMediaレイヤーを必要としました。他のライブラリは厳密には必要ありませんでしたが、強くお勧めします。以下は、SDLSDL_IMAGESDL_MIXERLIBJPEGLIBPNGLIBZモダンな設定でテディを構築しようとすると、現在(2005年の初め)に注意してください。している間にロックされています。最終的に私は再びそれを開くでしょう、しかしとにかく私に連絡するための推奨される方法はfuturemark.comのTimoで私にメールすることです。このリリースの新機能:・TinyGLの問題を解決するには、再び罰金を直します・非MSVCコンパイラのためのSQRTを固定する・固定ライトウェーブ材料解析・左右の座標系(Lightwave)・指向性ライトのサポートを追加・軽量ライトサポートを追加(ポイントと指向性)・進行中のSWIGのサポート・静的定数クラスのほとんどを定義しました・GL_EXTが大きすぎるgl_ext・ドロップされた未使用のソース・ドロップされた未使用のソース・固定されたdrawbicollectも
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