フレームワーク

フレームワークは、主にLinux用のストップモーションアニメーションフレームキャプチャソフトウェアです。
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  • Rating:
  • ライセンス:
  • GPL
  • 価格:
  • FREE
  • 出版社名:
  • Patrick Mahoney
  • 出版社のWebサイト:
  • http://polycrystal.org/frameworks/

フレームワーク タグ


フレームワーク 説明

フレームワークは、主にLinux用のストップモーションアニメーションフレームキャプチャソフトウェアです。 フレームワークは、主にLinux用のストップモーションアニメーションフレームキャプチャソフトウェアです。それはカメラからの画像をキャプチャし、それらをアニメーションにまとめる。その後、静止画像は他のソフトウェアを使用して単一のビデオファイルに組み合わせることができます。現在サポートされているVideo4Linux Webカメラのみがサポートされています。 IEEE 1394ビデオカメラ、USBスチルカメラなど、他のタイプのデジタルカメラを追加するための作業が行われています。フレームワークはGIMPアニメーションパッケージ(ギャップ)の範囲内で簡単に使用するように設計されています。フレームワークはGQCAMの拡張として始まったが、GQCAMでのコードを共有していません。 Frameworksは、GNU GPLの下でライセンスされているフリーソフトウェア(したがってオープンソース)です。 GQCAMがフリーソフトウェアなしではなく、フレームワークは存在しません。 "Frameworks"の重要な機能はいくつかあります。ライブディスプレイの上にアニメーション中のオブジェクトの位置決めを支援します。・継続的なプレビュー:オブジェクトの位置決めを支援するために、ウェブカメラからのライブフィードで終わるアニメーションの数秒間をプレビューします。requirements:・GTK + 2.x 、GDK、およびGTK)・GLIB 2.x(スレッド)・LIBGLADE 2・Linux 4Linux(> 2.2)・Video4Linuxを使用するWebCAMは、 "Frameworks"の主な機能です。 ・フレーム平均化:撮影画像内のランダムノイズを低減するための複数のフレームの平均化。 ・フレームオーバーレイまたはタマネギスキニング:アニメーション中のオブジェクトの位置決めを手助けするために、ライブディスプレイの前のフレームの上にオーバーレイします。 ・連続プレビュー:オブジェクトの位置付けを支援するために、WebCAMからのライブフィードで終わるアニメーションの数秒間をプレビューします。 要件: ・GTK 2.x(GDKPIXBUF、GDK、およびGTKを含む) ・GLIB 2.x(スレッド) ・libglade 2. ・Video4Linuxを搭載したLinuxカーネル(> 2.2) ・Video4Linuxを使用するWebCAM


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