ブー

Booは、CLIのための新しいオブジェクト指向の静的に入力されたプログラミング言語です。
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  • Rating:
  • ライセンス:
  • GPL
  • 価格:
  • FREE
  • 出版社名:
  • Boo Team
  • 出版社のWebサイト:
  • http://boo.codehaus.org

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ブー 説明

Boooは、CLIのための新しいオブジェクト指向の静的に入力されたプログラミング言語です。 Booは、Pythonインスパイアされた構文と言語とコンパイラの拡張性を持つ特別な焦点を持つ共通言語インフラストラクチャのための新しいオブジェクト指向の静的に入力されたプログラミング言語です。アヒルタイプ・インタラクティブ・インタプリタ・組み込みリテラル・スライス・文字列補間・構文マクロ・ジェネレータこのリリースでは、このリリースでは新機能:・範囲外のローカル変数。・BOO-252 - 抽象クラスのコード補完は機能しません。・BOO-254 - Boo-254 - BUOの組み込み定期表現+コード補完=エラー。・BOO-260 - ボイドリターンタイプの不正確なチェック・BOO-268 - 「セットアップエラー」・BOO-278 - 「NOT」オペレータ優先順位・BOO-281 - 多次元配列の整数値での呼び出しを呼び出すこと・BOO-285 - #Develop intyped上の衝突墜落事故:BOO-286 - SVN 1486(GACに優しいローディングアセンブリの方法)壊れたBoobinding。・BOO-291 - BoocoDegeneratorは違法なコードfoを生成しますR配列・BOO-297 - ENUM値はマイナスになることはできません・BOO-301 - whileループで壊れたときの無限ループ・ループ・ループ・ブー・321 - CodedOmVisitor.booは、OnCharliteralexpressionを実装しません・BOO-322 - 攻撃行方不明のメンバーのうち、BOO-326 - オーバーロードされた?==と!=は呼び出されません。 BOO-348 - BOO-348 - Mono-Core・BOO-450に含まれていないアセンブリに依存しています。新しいインタラクティブコンソールを開く際のエクスプローラ - voidメソッドと文字列の外挿が無効なプログラム例外・BOO-474 - アヒルキャストへのメンバー参照は、runtimeservicesの呼び出しに変換されません。・試してください。内部コンパイラエラー・BOO-476 - コンストラクタのカスタム属性を発行する・BOO-480 - Booprintervisitorがアセンブリ属性を出力しません・BOO-481 - C#でBoo-492の属性を持つエラーがあります。アヒルのタイプの配列とリスト・BOO-173 - 多次元配列。・BOO-201 - プリントAST訪問者・BOO-246 - 暗黙のアヒルタイピングオプション・BOO-257 - BOOCタスクは更新されたターゲットをチェックする必要があります・BOO-264 - REFパラメータ・BOO-269 - RAWアレイインデックス・BOO-280 - 明示的なインタフェース実装・BOO-298 - 多次元配列のLENオーバーロード・BOO-312 - 「猫」内蔵。・BOO-463 - INT16 / UINT16のサポートリテラル(例えば、 INT16.MaxValue)・BOO-80 - シングルチャー文字列リテラルからCHARへの暗黙的な変換・逆反復・BOO-192 - アヒルタイピング - 索引付けされた財産アクセス・BOO-255 - BOOインタプリタによって外部スコープを使用することを許可する・BOO-256 - CHARから整数への変換と整数からCHARへの整数を使い果たしました。およびその他の特殊文字・BOO-299 - 呼び出し可能なアヒルを呼びかけ可能・BOO-302 - Interpreter・BOO-303 - インタラクティブなインタプリタのようこそメッセージを改善します。・BOO-310 - マルチジェネレータ式・BOO-331 - 暗黙のブーキ変換を使用するとき利用可能・BOO-334 - およびUNPACKステートメントは、IEnumeratorを扱う必要があります。 BOO-350 - アセンブリをディスク・BOO-366で生成することを許可します。ジェネレータからの間接率のレベル・リターンタイプ・BOO-373 - および単項補完オペレーター(〜)・BOO-6 - MonoDevelopプラグイン・BOO-7 - C#スタイルプライベートインタフェース実装・BOO-130 - コンパイラ出力・BOO-249 - 新しいバイナリリリースの絶対ファイルパスの代わりに相対ファイルパスを使用してください。


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