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無料の伸張性のフライトシミュレータ
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航空 ランキングとまとめ

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  • Rating:
  • ライセンス:
  • Freeware
  • 価格:
  • FREE
  • 出版社名:
  • Papavasiliou Dimitris
  • 出版社のWebサイト:
  • http://www.nongnu.org/billiards/

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航空 説明

無料、拡張可能なフライトシミュレータ 航空は、リアリズムの任意のレベルを提供していない正確なく、複雑なシミュレータや簡単なおもちゃのシミュレータ間で、どこかにあることを意味しフリーフライトシミュレータゲームです。これは、非線形フライトモデル、構成可能な雰囲気と空モデルと地形のためCLOD三角エンジンを備えています。実際にはこれらすべてがテクネの特徴である航空runs.Currently航空は、あなたが600の周り平方キロメートルの面積に飛び回ることを可能にするプラットフォームは、コロンビア川を中心に。簡単に戦闘やエアレースのシナリオを実装するためにかかわらず、拡張することができます。これらは、未来と任意の助けのために計画されているテクネ自体の開発は私の主な関心事であると私time.AviationのほとんどがTechne.Requirementsの上に書かれている受信として歓迎されている:ハードウェアの面では、あなたは一般的でGPUが必要になりますまともなOpenGLサポート。これは、GLSLシェーダ(GL_ARB_shader_objects、GL_ARB_vertex_shaderとGL_ARB_shader_objects拡張)フレームバッファオブジェクト(GL_EXT_framebuffer_object)と頂点バッファオブジェクト(GL_ARB_vertex_buffer_object)をサポートする必要があります。これらの機能は、さらに安価で、私はそれが合理的な最低限としてそれらを使用するために検討するように、比較的古いGPUの間で共通しています。 (ああは、複数のコードパスを介し古いハードウェアをサポートすることは、悪夢や航空、またはむしろそれは上で動作するシステムであるが、すでにハンドルに一人のために十分に複雑になっている)GLSLを使用していない.Thereのも無地-GLコードパスとフレームバッファオブジェクトの拡張機能(およびそれを使用するだけでなく、オブジェクトをバッファ頂点ないようにすることができる)が、それはまた涼しい空気遠近効果やうまく日陰コックピットを備えていません。それにもかかわらず、これはあなたが航空をインストールする前に、コンピュータ上のテクネの作業インストールを持っている必要がありますソフトウェアの観点.IN私は怖いATIのユーザーのために行くための唯一の方法は、(私が間違えてるなら、私に知らせて)です。あなたがここに見つけることができるそのプロジェクトのページでテクネのソースを取得することができます。それ以外に航空からもLuaの5.1コンパイラが必要です。ここで、「航空」のいくつかの主要な機能は次のとおりです。 まだ速い非常にハードウェアフレンドリーで雷ことが、それは数百平方キロメートルのためであるとして、数平方キロメートルのための速いようであるかもしれない・A CLOD地形エンジン。 ・A完全に設定空と大気シェーディングモデル。 ・A完全に設定可能な非線形フライトモデル。 ・プログラマビリティは `単に」飛び回ることはあなたのための十分でない場合は、ゲームやアプリケーションを実装することができます。


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