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Watchme! 低帯域幅ネットワーク上のマルチメディア非同期ストリーミング用に設計されたソフトウェアソリューションです。
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  • Rating:
  • ライセンス:
  • GPL
  • 価格:
  • FREE
  • 出版社名:
  • AdvanSib Ltd.
  • 出版社のWebサイト:
  • http://www.advansib.com/

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私を見て! 説明

私を見て!低帯域幅ネットワーク上のマルチメディア非同期ストリーミング用に設計されたソフトウェアソリューションです。 私を見て!低帯域幅ネットワーク上のマルチメディア非同期ストリーミング用に設計されたソフトウェアソリューションです。ソリューションには2つのコアアプリケーションが含まれています。サーバーと監視! Client.in他の同様のソフトウェアソリューションとは対照的にプロジェクトには次のものが含まれています。解決策は非同期ストリーミングです。同様のソフトウェアソリューションは、基本ストリーミングのターゲットのみが、クライアントアプリケーションはネットワークを介してサーバーから送信されるストリームのみを受信します。非同期ストリーミングは、クライアントアプリケーションがどのサーバを送信するかを制御できることを意味します。・ウォッチマ!解決策をリモートコントロールユニット(WMクライアント)でビデオカセットレコーダー(WMサーバー)と比較できます。ユーザーは、プレイするビデオテープを指定できます。これは、事前定義ライブラリからマルチメディアサンプルを選択することを意味します。またはユーザーは、Multimediaストリームを簡単に "Rewind"リモートを使用して前後に簡単にできます。それはすべてのwatchmeで可能です!解決策低帯域幅ネットワークへの勤務・監視!解決策は特に低帯域幅ネットワークで動作するように設計されていました。バッファリングなしの直接ストリーミングには、かなり良い接続と高帯域幅が必要です。その時計を避けるために!クライアントは予測ストリームバッファリングを使用します。非常に始めのバッファにはデータが埋められています(それは唯一の時間取付プロセスのようです)。その後、バッファを埋めることは、直接ストリーミングよりもはるかに低い帯域幅を必要とします。テストはその時計を示しました! 10Mbit帯域幅ネットワークでうまく機能しているようです。クライアントは常に接続を生かし続けます。 WMCが起動されると、指定されたWMSとの永続的な接続を確立しようとします。しかし、ライン不良または帯域幅の低い接続のために失われる可能性があります。もしそうなら、WMCはサーバーに再接続することによってそれを復元しようとします。接続が迅速に復元された場合(バッファサイズに依存する)ユーザーが問題が発生したことを認識しません。ストリームレンダリングはバッファリングを支持したマルチメディアフォーマットのために中断されないように、MPEG2、MPEG-4部分(H.264 / AVC)・AVI、DIVX、XVID・WAV、MPEGレイヤ3、OGG Vorbis・EtcWatchMe!ソフトウェアはほとんどすべてのタイプのマルチメディアデータを送信およびレンダリングすることができます。それはすべてあなたのマシンにインストールされているオーディオおよびビデオコーデックに依存しています。


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