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uncle UNCは、ネットワークベースのサービスのための一般的なフレームワークです。
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叔父 説明

uncle UNCは、ネットワークベースのサービスのための一般的なフレームワークです。 アンクルUNCは、構造化データソースの統合ビューを提供するアプリケーションです。非常に柔軟で強力な表現モデルを使用して、多くのサービスは、アンクルUnc.Uncle UNCで表すことができる単純なテキストベースを使用して、クライアントの範囲からサービスの範囲をリモート管理およびアクセスを可能にする、ネットワークデータ共有のためのフレームワークであります任意のプラットフォームに縛られていないベースのプロトコル、オペレーティングシステムまたはlanguage.Uncle UNCをプログラミングするには、保守が容易なネットワークサービスへのインタフェースのアジャイル開発のためのツールキットです、そしてサービスはおじさんUNCの心をgrows.Atとして成長します情報ベースのネットワークサービスがどのように見えるかの小さな一般的な仕様です。この仕様は、非常に一般的であり、そして任意の特定の技術やbuzz-words.Itへの参照の自由は、私たちがコンピューターと過ごす時間の多くは、データを整理し、分類費やされているという単純な観察に基づいて、別のボックスからデータをプッシュそのデータに対する操作を呼び出します。ほとんどのユーザーインターフェイスは、メールボックス、ファイルシステム、リレーショナルデータベース、コンピュータのネットワークや音楽コレクションなどのデータ、単一の種類のためにこの活動を表現しようとします。アンクルUNCは、(!または開発)あなたが使用しているユーザインタフェースによって制約を感じるsource.If簡単にそれがどのようなデータと対話することができますフレームワークを提供し、または特定のタスクのために不十分に設計されたユーザーインターフェイスを使用することでイライラその後、叔父UNCはいい友達になるかもしれません!アンクルUNCは、我々はコンピュータと過ごす時間の多くは、別のボックスからデータをプッシュする、データを整理し、分類過ごし、そのデータに対する操作を呼び出しているという単純な観察に基づいています。おそらく、我々はこの種のものをやって少ない時間を費やし、より新鮮な空気の中に出てべき!少なくとも、私たちは、効率的かつ効果的にそれを行うことができるはずです。我々はこれらの低レベルの仕事を成し遂げるためには、ユーザインタフェースと格闘に費やすより多くのエネルギーは、あまり私たちは仕事や有給productivity.Let年代の違いを作ることができ、高レベルの問題解決タスクに対処する必要がありますphilatelistsを怒らのリスクが、「切手収集」として、この低レベルの分類のアクティビティを呼び出します。ほとんどのユーザーインターフェイスは、メールボックスなどのデータ、単一の種類、ファイルシステム、リレーショナルデータベース、コンピュータのネットワークや音楽コレクションの切手収集活動を表現しようとします。アンクルUNCは、ユーザーの活動を侵害しないように、それは簡単に私たちは、時間とそれをうまくやるための努力を取ることができ、一度それをやって、このlevel.Byで任意のデータソースと対話することができますフレームワークを提供しunduly.Computingこのようなデジタルマルチメディア、リアルなグラフィックスと人工知能などのコンピュータのための強力な新しい用途の完全な、急速に変化する分野です。そして、まだ私たちがコンピュータを使用する時間の多くは、我々は20年ago.Evenなかったことが本質的に同じスタンプ収集タスクを実行しているコンピュータの新しいハイパワーの用途を扱うとき、これが事実です。どのくらいのデジタル音楽プレーヤーのプログラムのコードのはを通じてソートとアルバムplaytracksを組織に比べて、音楽を再生に専念している(とそのユーザーが自分の時間行うことの大半を過ごすのでしょうか?)。ソフトウェア開発者は、これらのタスクに対処する方法はほとんど凝集は現在、3Dグラフィックスとニューラルネットワーク設計アプリケーションがエンドuser.Thereに便利な方法で彼らの内部情報を提示するために同様の要件を持っています。各アプリケーション・コード、独自のリストウィジェット。いくつかは、ソート可能なフィールドを持っています。一部には、フィルタを持っています。いくつかは、ページに結果を分割することができます。ほとんどは、いくつかのひどく、非常によくいくつかのことを行うには、いくつかのすべてではありませんで。大半は、単一の媒体にインタフェースを提供します - デスクトップアプリケーション、またはHTML形式のWebインタフェース、Javaアプレット、Flashムービー、または何通り。プラットフォームの限られた数の上で実行されますほとんど、オペレーティングシステムまたはbrowsers.This状況は、そのインターフェイスにそれを結びつけることによって、インタフェースの背後にあるアプリケーションの露出を制限しています。それはまた、単一のアプリケーションのフロントエンドの露出を制限します。ことわざのホイールを再発明し、頻繁にあり、多くの場合、時間とリソースのタイトな圧力の下で、望ましいresults.Uncle UNCは、Aに利用することには多くの異なる構造化データの並べ替えの作業を可能にする汎用コンポーネントフレームワークを開発しようとする試みである未満と管理可能な方法。オープンインターフェースの小さな中心セットは、ネットワークの所有者柔軟性の最大次数を与える、任意のクライアントと任意のサービス間のブローカーとして機能します。 Desiognパターンの言語では、アンクルUNCは、クライアントとサーバー間のリストのようなリストのようなブリッジパターンを実装します。ここでは「おじさんUNC」のいくつかの主要な機能は次のとおりです。 ・Javaプログラミング言語には、共通のインターフェースのセットがあり、JavaオブジェクトをUNCLE UNCサービスとして簡単に公開したり、公開されたりするのかを制御するためのフレームワークが開発されました。 ・クライアントとSeversの間のネットワーク通信はXMLを使用して行われ、Java以外のプログラムへのドアを開きます。時間が経つにつれて、PHP、Python、.NET、またはその他の一般的なプログラミング言語を使用して、相互運用性のためのより詳細なフレームワークを開発することがあります。 ・クライアントやサーバーが切り離されています。つまり、1つのサービスを理解できるクライアントはどのサービスを理解することができます。 1つのクライアントと話すことができるサービスは、どのクライアントと通信することができます。これにより、ネットワークへの非常に効率的なパスが、さまざまなプラットフォームにまたがるサービスを有効にする、または新しいタイプのクライアントからのネットワークリソースへのアクセスを許可する。 ・開発者がシステムに新しい機能を提供するためのインセンティブが増加します。アイテムのリストをより良いビューを提供するウィジェットセットは、ファイル、メール、ログファイルのエントリ、データベース、ニュースグループなどのためのものです。同様に、UNCLE UNCインタフェースを実現する新しいバックエンドサービスは、すべてのUNCLE UNCクライアントプラットフォームで露出を享受することができます(Planは、Webフロントエンド、スマートフォン、およびスクリプト言語アクセス、デスクトップクライアントをカバーするための計画で)。 ・ユーザインタフェースレイヤの内容は、バックエンドサービスのプロパティとメソッドによって直接定義されています。バックエンドサービスが進化するにつれて、それをサポートするために使用されたSimplykey The Simplyke The Simplekyを再送する必要はありません。これでも、バックエンドシステムオブジェクトから自動的に生成できます。このようにして、アジャイル開発が支持され奨励されています。 ・バックエンドから直接UI構造を定義することは、2つの間に良好な適合を提供するというさらなる利点を有する。手符号化されたUIは、テキストボックス、目盛ボックス、ドロップダウンリストなどの低レベルウィジェットのアドホック構成を使用して表現するのが難しいため、バックエンドの特定の機能を省略することができます。 ・UIは、対話するサービスの構造の開かれた説明の周囲に構築されています。そのように、それは純粋に機械的なものではなく、エンドユーザーによる柔軟で問題解決のアプローチをサポートします。


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