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AnyScreenの目標は、幅広い最新の出力装置で実行されているOpenGLアプリケーションの簡単な開発を可能にすることです。 AnyScreenは、さまざまな最新の出力デバイスのOpenGLアプリケーションを開発するためのポータブルフレームワークです。 現在、AnyScreenは複数のディスプレイ設定でレンダリングすることができ、さまざまな立体レンダリングモードを提供します。 オープンソースの原則(LGPL)の後に開発され、Freely。Linux、Windows、Mac OS Xでは、OpenGLに基づいています。 要件: ・SDL ・Xerces2 ・MPICH2
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