編み物

編成パターンの三次元モデルを製造および視覚化するためのプログラム。
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  • Rating:
  • ライセンス:
  • GPL
  • 価格:
  • FREE
  • 出版社名:
  • Dane Wagner
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編み物 説明

編み模様の三次元モデルを製造および視覚化するためのプログラム。 ニッターは、編み模様の3次元モデルを製造し視覚化するためのプログラムです。 GUIのGTK +を使用しており、Linux、Windows、およびOSXでテストされています。プログラムは編み物パターン(伝統的なパターンと非常によく同じように表現されていますが、あいまいさなしではありません)を取り、3次元モデルを生成します。下のスクリーンショットからわかりませんが、実際にそのモデルを回転させてマウスを使ってズームインしてズームインします。また、それらの小さな赤い球はステッチです。縫目の間にある赤い線は糸、またはステッチの少なくとも「つながり」を表します。左右に行くために、行は実際には前のステッチと次のステッチを接続します。上下の線は、ステッチを異なる行で接続するヤーン内のループを表します。私たちは実際にはまだまだステッチを描くことはありませんが、この格子構造は同じ手順を使用して実際のプロジェクトの構造を正確に表現する必要があります。このプロジェクトの目標の指標は、Knitmlをサポートすることです。編み模様を交換するための今後の標準。現在のバージョンのニットは、Knitmlのあらゆる側面をサポートしていませんが、それは基本的な機能性があります。たとえば、10のステッチの幅10台のスウィットと高さが10列に見えます。使用済み。私がブレースを使用した理由は、繰り返しブロックを入れ子にすることができるようにしていました。このパターンをそのまま実行した場合、ステッチは重力のために直ちに画面から落ちます。あなたはそれらのためにスペースのいくつかのステッチを固定する必要があります。 #シンプル10x10スウォッチ、宇宙SK修正(-4,0,0)CO 9固定(4,0,0)ターン{k 10ターン} 9ここで最初のスリップノットは、左側に少し空間で固定されています。そして、最初の行の最後のステッチは右側に少し固定されています。シミュレーションが実行されると、ファブリックは生成され、そこに保持していたかのように、フロッピングされ、これら2つの点に固定されます。要件: ・GTK + このリリースの新機能: ・このリリースには、久しぶりに到来している大きな機能強化がいくつか含まれています。 ・最大かつ最も目に見えることは「チューブ」レンダリングモードで、ついにパターンのTrue 3Dレンダリングをもたらし、デバッグインタフェースと合計パターンタブでの構文の強調表示をもたらします。 ・物理モデルへの主要な建築変更を含む、他の多くの変更がこのリリースに入りました。 ・加えて、このリリースでは複数のスレッドを使用してシミュレーションを実行します。これはGUIの応答性を向上させるはずです。


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