未知に向かって逃げる

未知の逃避は、SDLサポートによりCで書かれたグラフィックアドベンチャー(モンキーの島のような)です。
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  • Rating:
  • ライセンス:
  • GPL
  • 価格:
  • FREE
  • 出版社名:
  • Andrea Carolfi
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未知に向かって逃げる 説明

不明に向けてエスケープは、SDLのサポートとCで書かれた(猿の島のような)グラフィックアドベンチャーです。 不明に向けてエスケープは、SDLのサポートとCで書かれた(猿の島のような)グラフィックアドベンチャーです。ゲームのメインキャラクター、マイク・クリフォードは、コンピュータやロボット工場を持っています。この工場の研究開発部門は、ほぼ半インテリジェントオートマトンのブランドの新しいプロトタイプを完了しました...しかしマイクは考えるために他のものを持って、それは彼が休日の彼の時間を費やしていないことを、非常に長い時間です。日Infactは、彼はスコットランド(休日のため選びました場所)に.Joined(彼が言うように)数週間のペアのための業務を残すようにして、「彼のバッテリーを充電」するためにそれらを使用することを決定し、マイクはで彼のホテルに行きますbooked.Whileは彼がパイパーを雇うと山の上空を飛行するために空港に起こっていた、3人の不審な男性は、黒の眼鏡をかけて車から降りると脅かす意図をもって彼をapprochが、3人の男性の一つは、彼の腕を取るとすぐとしてそして、彼を引っ張る、マイク叫ぶは:「私を残し、私は一人で歩くことができます!」ただ再び上陸し、残しているパイパーに乗って、彼はメカニックのを気にしない、彼はaway.Mikeになり、幸先の良い瞬間を活用することはマイルの数百をimprecations.Coveredと、エンジンが収まり始めるとマイクを強制されパラシュートをスローします。彼は彼が彼の下で家の小さなグループを見パイパーからthrownedたら。彼はパラシュートのドラフトを処理し、広場の真ん中に土地を管理しますが、彼は訓練の出ているとして、彼が下がると、彼は彼の頭を打つと、彼は彼が目覚めるとき、彼がであることを実現...意識を失います小さな国はこれまで全てのモダンなcentre.Hereから「不明に向けての脱出」のいくつかの主要な機能は次のとおりです。256色で640×480ピクセルで・グラフィックス。・SDLライブラリのサポートしています。・ウィンドウまたはフルスクリーンで再生することができます。・新しいユーザーコマンド言語インターフェイス。多くの言語で・デジタル化の対話。・ユーザー設定可能。 1:・あなたはGUI backgrounds.INSTALLATIONの異なるセットから選択することができます。まず第一に、あなたのsystem.2の正しいSDLライブラリを持つことを保証してください。お使いのシステムに正しくライブラリをインストールした後、game.3の最新バージョンを持つことを保証してください。この手順の後、correctly.4を実行するために、ゲームに必要なデータファイルをダウンロードするために気をつけてください。好適な抽出ツールを使用して、データファイルを解凍し、ディレクトリがcreated.5になります。そのdirectory.6で実行可能ファイルをコピーします。また、そのディレクトリ内のフォルダ「newgfx」と「newminigfx」の存在を確認し、彼らはexists.7ない場合は、それらを作成します。テキストエディタでEscape.cfgを開く(あなたはLinuxなどの大文字と小文字が区別ファイルシステムを使用している場合は、スペルの世話をしてください)とコンフィギュレーション・ファイルのあなたのneeds.An例であるに応じて設定を変更:;不明に向けて脱出 - 設定ファイルの例を;;エントランスグラフィカルな効果。許容値は、次のとおり中心、グリッド、垂直、水平及びnonewipe_in =センター。グラフィカルな効果を終了します。許容値はwipe_inwipe_out =なしの同じです。グラフィックユーザインターフェースの背景画像。許容値は、次のとおりGUI / Mogano.GUI、GUI / Marmoverde.GUI、GUI / Larice.GUIgui_image = GUI / Mogano.GUI。言語はsubtitlestext_language =イタリア語で使用されます。言語はconversesspeech_language =イタリア語のために使用しました。有効または無効にsoundssoundはオフに=。背景musicmusicがオフ=有効または無効にします。 introductionintro =オフを有効または無効にしたゲーム。フルスクリーンとウィンドウモードの切り替え。上で、ゲームは、このリリースでは、A window.wb_game = onWhatの新機能を実行します。・いくつかのバグを除去するために、ハンドルのゲームリストに使用され、スクラッチ手順から書き直さ・インターフェースのうち、面積の取り扱いマウスボタンが中にも行われました。話し中!


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