野蛮人2:拷問の魂

SAVAGE 2:拷問魂は、RTS要素を持つ超プレプレイのオンラインFPSです。
今すぐダウンロード

野蛮人2:拷問の魂 ランキングとまとめ

広告

  • Rating:
  • ライセンス:
  • Free To Use But Rest...
  • 価格:
  • USD 9.99 | BUY the full version
  • 出版社名:
  • S2 Games
  • 出版社のWebサイト:
  • http://savage2.s2games.com/main.php

野蛮人2:拷問の魂 タグ


野蛮人2:拷問の魂 説明

Savage 2:拷問の魂は、RTS要素を持つ大型マルチプレイヤーオンラインFPSです。 SAVAGE 2:拷問魂は、RTS要素を持つ大量のマルチプレイヤーオンラインFPSです。ジャンルそれはSavageへの続編です。 Savage 2の最初の発売は、征服ゲームタイプを特集します。このゲームは敵のコマンドセンターを破壊することによって勝ちました - それは石造りまたは嘘のどちらかです。各チームは1つの司令官を選びます - 世界のトップダウンを見ます - それは彼のチームを支援するための防御とアップグレードを構築するべきです。彼のチームの他のプレイヤーはクラスを選びます - それは後で変更することができます - そして敵や復活のためのスカウト。これらの鉱山は各チームにとって重要であるため、統合者のupkeep.anotherタスクを支払う唯一の方法であるため、これらの司令官のタスクを支払うことです。これらの構造体の良い位置と防御は不可欠です。よく配置されたスニークgarrisonはチームに大きな利点を与えることができます。基本はセットアップされています。利用可能なマップエディタで、スクリプトやイベントとイベントやすべての種類のものを許可するので、プレイヤーは自分のゲームタイプを作成できます。経験は、構造や包囲を防除し、NPCと敵を殺し、建築、修理、治癒と復活廃墟の廃弱者を殺害します。チームとプレイヤーの両方のレベル10は最大です。レベルが得られたので、プレーヤーは彼らの文字属性に3パーセントポイントを追加する能力を持っています:健康、再生、マナ、ダメージ、そして鎧。チームの司令官はまた、チーム上の各プレイヤーに影響を与える属性ボーナスを追加することもできます。任意のカテゴリと最大30パーセントポイントのための20%のボーナスのキャップがあります。これはそれが素晴らしい利点であることを意味しますが、そのスキルはまだ小競り合っているという最も重要な側面です。全体的なアカウント経験とアカウントレベルもあります。これは単にあなたが演奏した量とどこで遊ぶかを示すためのメーターです。レベル10アカウントでレベル50アカウントに具体的な利点を提供しません。より高いレベルは単にプレイ期間および/またはより多くのスキルとより多くのスキルと有効性を意味します.Unit TypeNON-Siegeクラスは、1つの近接武器、少なくとも1つのレンジの武器と少なくとも3つの能力を持っています。さらに、すべてのユニットには9つの統計があります。健康、健康再生、マナ、マナ再生、スタミナ、スタミナの再生、装甲の評価、速度、単体コスト。彼らが死んだとき、または彼らが彼らの刑事に入るとき、彼らの範囲であるとき、彼らが駐屯地、彼らの範囲であるときにクラスを切り替えることができるまたはサブLAIR.SEVERALユニットは、対応する構造が構築された後にのみ使用できます。さらに、人間のユニットは、彼らの2番目の範囲の攻撃を使用するために武器を必要としています。制限事項 ・SAVAGE 2を無料で再生すること、または$ 9.99のプライムアカウントにアップグレードすることもできます。このリリースの新機能: チームマネージャパネル(新規): ・チームマネージャパネルでは、コマンダーがチームのステータスをより簡単に表示できるようにし、追加のコントロールも提供します。 ・可視情報:チーム(色別)、クラス、健康、マナ、名前、役員ステータス、在庫品目、金、魂、レベル、バフ、およびデバフ。 ・カメラをプレーヤーに選択/移動させることができます(左上のチームディスプレイと同じ)。 ・プレイヤースワップ(プレーヤーを中心に移動することで、プレイヤーを宣伝/降降させることもできます)。 ・チームゴールドプールからチームメイトゴールドを与えることができます(虐待を防ぐためにこの機能には制限があり、虐待を防ぐために必要に応じて調整/変更されます)。司令官がプレイヤーゴールドを与えると、プレイヤーに通知されます。 VoIP(新規/完全オーバーホール): 設定可能な機能: ・マイクレベルをテストする(視覚的インジケータ付き)。 ・ボイスチャットボリューム(他のプレーヤーからのチャットのボリューム) ・マイクロフォン(MICの入力/レコードボリューム) ・オートサウンドダンペン(誰かが話しているときに他のゲームサウンドを自動的に下げている場合、人々が話している間に音声なしでマキシアウトされています) ・マイクロホン昇圧(トグル) ・音声チャットを無効にする ・Talk / Voice Activations Toggleを押す ・音声起動レコードの感度 ・音声起動に使用されるマイクオフ時間:音声レベルが録音を停止する前に音声レベルが起動レベルを下回る時間。 ・入力装置を選択してください ・Auto Gain Controlすべての音声チャットボリュームは、すべての体積レベルを保存するために自動的に(限られた範囲まで)調整されます。 その他の注意事項 ・音声チャットはあなたのチーム上のすべてのプレーヤーで聞こえます。 ・プレイヤーを選択的にミュートすることができます(プレイヤーはそれらを抹消するか、Savage 2を再起動するまでミュートのままにします)。 ユーザーインターフェース: ・コマンダーまたはビルダー/クリンマルとしての構造アイコンを介して、構造体がロック解除する単位、武器、能力、およびアイテムのアイコンを備えた追加のツールチップを表示します。 ・画面上部のStronghold / Lair Healthインジケータの上に「チーム」と「敵」を追加しました(コマンダーとプレーヤーの両方)。 ・さまざまなインタフェース要素と機能を説明する、かなりの量の新しい司令官ツールチップを追加しました。 ・その他その他のインターフェース調整(主にVoIPとチームマネージャの含有量を容易にするため)。 ・Monkitアイコンを追加しました(ありがとう、EAXS!)。 ・ゲームインタフェースで使用するために、全ISO-8859-1文字セット(U + 00FFまでのUnicode文字)が利用可能になりました。 既存の地図ポーランド語: ・デッドロック:テクスチャシーム、ラフ/ジャギー地形、いくつかの地図の悪用を修正しました。アクセスできない領域を視覚的に明確にしました。 ・朝:いくつかの質感の縫い目、欠けているテクスチャ、ジャギーエリアを清掃し、目に見える根を使っていくつかの木を調整しました。いくつかの葉を修正し、更新された水モデルで水を交換しました。木々を動かしたので、プレイヤーは動けなくなる可能性が低いです。プレイヤーがアクセスできない領域に到達するのを防ぐために、いくつかのブロッカーを修正しました。いくつかの浮動オブジェクトを修正し、壁画を減らすためにプレイヤーが遮断されていると思われる領域を遮断しました。 ・バンカー:いくつかのテクスチャシームをクリーンアップしました。範囲の包囲が基地区域の外側から発射されないようにするために、ストーンオールド/レアの前のフェンスの下の塗装済みのブロッカー。 ・Hellpeak:たくさんのテクスチャシームを片付けました。 ・隠れた動き:テクスチャの縫い目のトンを清掃しました。いくつかの葉の問題を修正しました。岩/アーチの近くのハーサーブラックカラーリングのいくつかを軽減しました。 ・嵐:テクスチャーシームをクリーンアップし、プレーヤーが岩の後ろに立ち往生することができる場所を修正しました。プレーヤーがそうであることを意図していない場所に入るのが難しいように、ブロッカーを修正しました。 ・月光:フローティングオブジェクトを固定し、テクスチャシーム。 ・Losthills:テクスチャシームをクリーンアップし、フローティングオブジェクトを修正しました。 ・Eden:新しい水道の1つを使って橋の下にピットを水のプールで交換しました。追加/調整された葉、微調整された地形着色、適度な量のテクスチャアップデートは、マップをより緑豊かに見えるようにして、スカーの1つの隣にいくつかの開いたスペースにいっぱいになるようにするために、再生可能な領域の外側にいくつかの木を追加しました。 ゲームバランス: ・リンXの足のクールダウンは35秒から30代に還元されました ・スタックごとにLynx Fex Max項目が2に増加 ・スピードブーストクールダウンは35秒から30秒に減少しました ・スピードブーストマックスアイテム1枚まで2に増加 新しい地図: ・3つの新しい地図がDark_Strider Mirakar、秋、柳 地図エディタ: ・Map Editorに大きな貢献をするために、FerratilisとS2Scipに感謝します。 ・マップエディタはボックスから完全に動作するはずです(特別な作業や追加のインストールは必要ありません)。 ・MAPSでの使用に追加の小道具が利用可能になりました。 ・Linux特有の ・ALSAはFMODのデフォルト(OS)の代わりに音声出力用のデフォルトのサウンドデバイスです。 その他: ・ウィングスピンはもはや名前で殺されるべきではありません。 ・プレイヤーが金を寄付したときに司令官が通知されました ・さまざまなスキルについての説明のMishの一部の更新。 ・試合終了時に、ゲーム勝利の終了を勝ち取り、オーディオメッセージを倒した問題を修正しました。 ・一致開始前に設定/整理された追加時間(17.5秒)が許可されています(7秒、オファーを選択するには5秒、試合開始前に5秒後に5秒後)。 。 ・さまざまなクラッシュとバグ修正。 ・プレイヤーは金を寄付するためのXPには長くない。これは、プレイヤーや司令官が絶えずゴールドを農場XPにジャグリングするのを防ぐことです。 ・役員ステータスから昇格/降格されたときにプレイヤーはテキスト通知を受け取ります。 ・プレイヤーは、役員ステータス(フィールドを含む)に昇格したときにその場で彼らのスポーンポータルを受け取ります。 昇格時にそれらがフィールド上にある場合、ポータル能力は虐待を防ぐために完全なクールダウンをするでしょう。 ・サーバーの所有者は、特定のレベル範囲のプレイヤーだけを許可するようにSVR_MINLEVELとSVR_MAXLEVELを設定できるようになりました。 カスタムレベルの範囲を設定するには、SVR_USELevelRangeをtrueに設定する必要があります。 ・経時的な能力を損傷していた課題を修正した。 その他の修正: ・更新されたテクスチャを備えた新しい水道支道(ありがとう、Brokengame!)。 ・haslistitem interfaceコマンド(その値でListItemの存在を確認します)。 その使用例については、Game_Commander.xmlの新しいチームマネージャパネルを参照してください。


野蛮人2:拷問の魂 関連ソフトウェア

j

JGameは、Javaプラットフォーム上でゲームを作成するための小型の高レベル2Dゲームエンジンです。 ...

189

ダウンロード