8王国

3Dターンベースのファンタジー戦略的ゲーム。
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8王国 ランキングとまとめ

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  • Rating:
  • ライセンス:
  • GPL
  • 価格:
  • FREE
  • 出版社名:
  • The 8 Kingdoms team
  • 出版社のWebサイト:

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8王国 説明

3Dターンベースのファンタジー戦略ゲーム。 8王国は、プレーヤーが王になる3Dターンベース(TBS)ファンタジー戦略ゲームです。ゲーム8の王国の帝国の帝国や征服王国を築きます。プレイヤーは完全に3D六角マップで遊ぶ。彼らは建物を建設し、歩兵、マウントされたユニット、魔術師、カタパルトを含む採用ユニットを構築し、そして最後に彼らは敵を攻撃したり、アライレ社を助けます。ユニットは経験を積んでいます。データはXMLに保存され、自由にアクセス可能なものです。ここに「8王国」の主な機能がいくつかあります。 ・動きに影響を与える地形や表面の現実的な投影 ・現実的な天候モデル ・攻撃、視認性、経験、包器武器、魔法のユニットを含む戦いの密接な計算計算 ・お金のモデル、税金、軍への支払い ・ユニットを獲得します ・ 人工知能 ・シングルプレイヤーとマルチプレイヤーゲーム ・マルチプレイヤーゲーム発見サービス ・LinuxおよびMS Windows用にリリースされました このリリースの新機能: いくつかのバグが修正されました: ・AIコードの名前空間 ・いくつかのメモリがリリースされていませんでした ・AIのメッセージはサーバーに直接送信されます ・オプションの発表されたチェックボックスにローカルゲームの発表が依存しています ・一部のエラーメッセージは英語ではなかった ・英語版のフレーズが修正されました ・初期化されていないイベントのバグはゲームクラッシュになるはずです GUIのマイナーな変更点: ・ピンクのプレーヤーの色は紫色に変更されました ・各スピードグレードで機関が速く移動します モデル: ・必要な構造でモデルをエクスポートするためのブレンダー用のスクリプト ・木のための新しいテクスチャ 音と音楽: ・新しい音楽とプレイリストのサポート ・ゲームの各段階では、複数の構成を再生できます ・音声の多言語サポート 8Kワールドワイド: ・8Kワールドワイドがhttp://kralovstvi.sf.net/maps/に移動しました ・発表されたゲームには、行方不明のプレーヤーについて知らせるために使用される説明が含まれています。 ・Exchangeシステムをhttp://kralovstvi.sf.net/maps/games.phpにマッピングします AIの速度の向上: ・ユニットの演算ビュー(可視性)はTCLからCに書き直され、ユニットの移動をスピードアップする必要があります。 ・TCLからCに書き換えられた単位の攻撃範囲の計算は、TCLからCに書き直す必要があります。それはまだ検査するいくつかの追加のコードを含み、変換は正しいことです。 ・AIをスピードアップするためのメモリ管理の最適化 ・全ての最適化を伴う、AIは今やLEASE 6Xで大きなマップで計算されます。 ・ユーザーは自分のターンの終わりにゲームを保存したいかどうかを決めることができます ・オプションメニューの新規項目「Autosave」(Big Mabsを保存することで、しばらく時間がかかります)。サーバー側で使用されているAutoSaveはまだ無効になっており、クライアントとサーバーを完全に切り離すことができる場合には後で使用されます。 ・切断されたプレーヤーは、同じプロファイルを使用している場合は再接続できます(実験的、プレーヤーはターン終了を待つ必要があります)。アナウンスが有効になっている場合、サーバーはゲームに無料の役割があることを通知します。 ・フランス語に翻訳されました


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