Android SDK

Android Projectは、オペレーティングシステム、ミドルウェア、およびキーアプリケーションを含むモバイルデバイス用のソフトウェアスタックです。
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Android SDK ランキングとまとめ

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  • Rating:
  • ライセンス:
  • GPL
  • 価格:
  • FREE
  • 出版社名:
  • Open Handset Alliance
  • 出版社のWebサイト:
  • http://code.google.com/android/

Android SDK タグ


Android SDK 説明

Androidプロジェクトは、オペレーティングシステム、ミドルウェア、および主要なアプリケーションを含むモバイルデバイス用のソフトウェアスタックです。 Androidプロジェクトは、オペレーティングシステム、ミドルウェア、および主要なアプリケーションを含むモバイルデバイス用のソフトウェアスタックです。開発者は、Android SDKを使用してプラットフォームのアプリケーションを作成できます。アプリケーションはJavaプログラミング言語を使用して書かれており、Linuxカーネルの上に実行される組み込み使用のために設計されたカスタム仮想マシンで書き込まれます.Android用のアプリケーションを開発する方法を知りたいのですが、正しい場所にあります。このサイトでは、Androidについて学び、プラットフォーム用のモバイルアプリケーションを開発するのに役立つさまざまなドキュメントを提供します.Android SDKも利用可能です。これには、ソースコード、開発ツール、エミュレータ、およびもちろん、Android Applications.Androidを構築するために必要なすべてのライブラリーには、コアライブラリの中核ライブラリを提供する一連のコアライブラリが含まれています。 Javaプログラミング言語。every Androidアプリケーションは、独自のDalvik仮想マシンのインスタンスを使用して、独自のプロセスで実行されます。デバイスが複数のVMを効率的に実行できるように、Dalvikが書かれています。 Dalvik VMは、最小限のメモリフットプリント用に最適化されているDalvik実行可能ファイル形式(.dex)形式のファイルを実行します。 VMはレジスタベースで、付属の "DX"ツールによって.dex形式に変換されたJava言語コンパイラによってコンパイルされたクラスを実行します.Dalvik VMは、スレッドとローなどの基礎となる機能についてはLinuxカーネルに依存しています。レベルメモリManagement.androidには、Androidシステムのさまざまなコンポーネントによって使用されるC / C ++ライブラリのセットが含まれています。これらの機能はAndroidアプリケーションフレームワークを介して開発者にさらされています。いくつかのコアライブラリは以下のものを以下にリストされています。ライブラリは、MPEG4、H.264、MP3、AAC、AMR、JPG、およびPNG・PNG・PNG・Surface Managerを含む静的なイメージファイルの再生と録音をサポートしています。複数のアプリケーションからのコンポジット2Dと3Dグラフィックレイヤー・libwebcore - Androidブラウザと埋め込み可能なWebビューの両方に電力を供給する最新のWebブラウザエンジン・基礎となる2Dグラフィックスエンジン・3Dライブラリ - OpenGL ES 1.0 APIに基づく実装。ライブラリは、ハードウェア3Dアクセラレーション(利用可能な場所)または含まれている、非常に最適化された3Dソフトウェアラスタライザ・フリーテイプ - ビットマップとベクトルフォントレンダリング・SQLite - すべてのApplicationAndroidが使用できる強力で軽量のリレーショナルデータベースエンジンは、一連のコアアプリケーションで出荷されます。電子メールクライアント、SMSプログラム、カレンダー、マップ、ブラウザ、連絡先などを含みます。すべてのアプリケーションは、セキュリティ、メモリ管理、プロセス管理、ネットワークスタック、ドライバモデルなどのコアシステムサービスのLinuxバージョン2.6に依存しています。カーネルはまた、ハードウェアと他のソフトウェアスタックの間の抽象化層として機能します。 "Android SDK"の主な機能は次のとおりです。 ・アプリケーションフレームワークの再利用やコンポーネントの交換を可能にします ・モバイル機器用に最適化されたDalvik仮想マシン ・オープンソースWebKitエンジンに基づく統合ブラウザ ・カスタム2Dグラフィックライブラリを搭載した最適化されたグラフィックス。 OpenGL ES 1.0仕様に基づく3Dグラフィック(ハードウェアアクセラレーションオプション) ・構造化データ記憶域用SQLite ・一般的な音声、ビデオ、静止画のメディアサポート(MPEG4、H.264、MP3、AAC、AMR、JPG、PNG、GIF) ・GSMテレフォニー(ハードウェア依存) ・Bluetooth、Edge、3g、WiFi(ハードウェア依存) ・カメラ、GPS、コンパス、加速度センサー(ハードウェア依存) ・デバイスエミュレータ、デバッグ用のツール、メモリ、パフォーマンスプロファイリング、およびEclipse IDE用のプラグインなどの豊富な開発環境 このリリースの新機能: API関連: ・Android.telephony.Telephinemanager:data_activity_dormant、phone_type_cdma、network_type_evdo_0、network_type_evdo_a、およびnetwork_type_1xrttでは、CDMA関連の定数を適切に公開します。 システムイメージ: ・BITMAPの密度がPargelableを通じて伝播されるようにバグを修正しました。 ・互換モードのために報告されたパディングを正しく拡大縮小するためにNinePatchDrawableを修正します。 ・画面密度に基づいてスタイル化されたフォントメトリックを正しく計算するためのTextViewを修正します。 ・カーネルを2.6.29に更新し、市販のAndroid搭載デバイスのカーネルをマッチします。 ツール: ・Emma Instrumentation Projects(コードカバレッジ)をサポートして新しいAntビルドシステムを追加します。 ・エミュレータスキンを修正して、ランドスケープモードでDパッドを適切にエミュレートします。 ・ADTのレイアウトエディタで密度レンダリングを修正しました。


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