Games :: Fear :: log

Games :: Fear :: Logは、F.e.A.A.RのOG分析ツールです。 専用サーバー。
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Games :: Fear :: log ランキングとまとめ

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  • Rating:
  • ライセンス:
  • Perl Artistic License
  • 価格:
  • FREE
  • 出版社名:
  • Evan Kaufman
  • 出版社のWebサイト:
  • http://search.cpan.org/evank/Games-FEAR-Log-0.02/lib/Games/FEAR/Log.pm

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Games :: Fear :: log 説明

Games :: Fear :: Logは、F.e.A.A.A.A.RのOG分析ツールです。専用サーバー。 Games :: Fear :: Logは、F.e.A.A.A.A.RのOG分析ツールです。専用サーバー;. #新しいオブジェクトをインスタンス化し、オプションのハッシュ参照を渡します。スコア= localhost; host = localhost; port = 3306 '、' ScoreBoard_password '、' scoreboard_password '、#テーブルInfo -table =>' deathmatch1 '、#create table存在する場合 - screate =>、#recreate -logfile => '/var/log/fear/mp_scores.log'、#それを読み込んだ後にソースログファイルを空にします。 #プロセスログファイル、新規エントリのインポート$ LOG_OBJ-> PROCESS()またはDIE '処理に失敗しました。 #最初のユーザーMy @UIDS = $ log_obj-> get_uids()を取得します。 #このユーザーは@Names = $ log_obj-> get_playernames($ uid )によって行われます。 #このユーザーの統計を取得するMy $ STATS = $ LOG_OBJ-> get_stats($ uid ); #このユーザーの履歴を取得するMy $ History = $ log_obj-> get_history($ uid );私の@gametimes = keys%{$ history}; #ユーザーがプレイしたゲームの情報を取得するMy $ Game = $ LOG_OBJ-> GET_GAME($ GAMETIMES ); #スコアボード構造化されたInformatuon私の@scores = build_screard( 'Player'、 'ASC');このモジュールは、f.e.a.rの解析を可能にします。 Multiplayer Serverは管理可能なデータベース形式にログインし、その情報にアクセスするための使いやすいオブジェクト指向インタフェースを提供します。この情報は、/ examplesディレクトリに含まれるものなどのCGIスコアボードアプリケーションを作成するために使用されます。基礎となるシステムは、ゲーム情報を保存および取得するためにSQLリレーショナルデータベースを使用します。最初は、この実験はMySQLまたはPostgreSQLデータベースを使用するように構築されていますが、他のデータベースシステムのサポートを追加することができます。データベースに新しいログエントリをインポートし、既にインポートされた情報を表示および/または相互参照するためのパブリックインターフェイスをインポートします。パフォーマンスは懸念されませんが、新しいエントリがチェックされ、追加されたワンピースアプリケーションである可能性があります。インターフェイスが表示されます。要件: ・Perl


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