| HTML :: LOL HTML :: LOLは、PerlのPerlデータ構造からHTMLを構築することができるPerlモジュールです。 |
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HTML :: LOL ランキングとまとめ
- ライセンス:
- Perl Artistic License
- 出版社のWebサイト:
- http://search.cpan.org/bobg/HTML-LoL-1.3/lib/HTML/LoL.pm
HTML :: LOL タグ
HTML :: LOL 説明
HTML :: LOLは、Perlデータ構造からHTMLを構築できるPerlモジュールです。 HTML :: LOLは、perling perl data structuresからHTMLを構築できるPerlモジュールです.synopsis HTML :: lol; HL(サブ{印刷シフト}、、...)。このモジュールでは、Perlの構文を使用できます。 HTMLを表現してください。関数HL()は、Perl List-List構造体をHTML文字列に変換します。hl()の最初の引数は、1つの引数を渡したコールバック関数です。生成されたHTMLのフラグメントです。このコールバックは、すべてのHTMLが生成されるまで、連続したフラグメントで繰り返し呼び出されます。コールバックは、必要な出力場所(文字列またはファイル)内のフラグメントを組み立てる責任があります。HL()への残りの引数は、次のようにHTMLを表すPerlオブジェクトです。タグは文字列です( HTML要素の名前。残りのリスト項目は、本明細書に記載されている形式のいずれかである。 ... に対応します。タグが%HTML :: TagSet :: emptyElementに従って「空の要素」の場合、は省略されます。 <タグattr1 = "altr2 =" val2 "> ... に対応します。 (上記のように、はタグが「空の要素」の場合は省略されます。)各ATTRは文字列です。各valは文字列のいずれかです。その場合、値は、出力にコピーされたときにHTMLエンティティエンコード、または単一の文字列を含むリスト参照(Viz。)が文字通りコピーされます。ブール値属性の場合、valはhl_bool(boolean)になることができます。ここで、booleanはPerl式です。 Booleanがtrueの場合、属性は出力に含まれます。それ以外の場合は省略されています。 HL_NOQUOTE()に。HL_PRESERVE(...)通常、HTML :: LOLはHTML内の空白を最適化しようとします(HTMLの意味を変更せずに)。これにより、arguments.hl_entity(name)内の動作がnameという名前のHTML文字エンティティを含むことを抑制します.HL()の戻り値は、コールバック関数への最後の呼び出しの結果です。これは、HL()を持つようにHL(sub {$ ACCMUTOR。= SHIFT})を書き込むことが可能です。これは、完全にレンダリングされたHTMLを含む文字列を返します。要件: ・Perl
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