LCDML.

LCDMLはXMLに基づく記述言語であり、LCDに表示されるべきテキストを説明するために使用されます。
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LCDML. ランキングとまとめ

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  • Rating:
  • ライセンス:
  • GPL
  • 価格:
  • FREE
  • 出版社名:
  • Christian Vogelgsang
  • 出版社のWebサイト:
  • http://www.lallafa.de/bp/lcdml.html

LCDML. タグ


LCDML. 説明

LCDMLはXMLに基づく記述言語であり、LCDに表示されるべきテキストを説明するために使用されます。 LCDMLプロジェクト(または液晶表示マークアップ言語)はXMLに基づく記述言語で、LCDに表示されるべきテキストを説明するために使用されます。静的および動的テキストメッセージと棒グラフの両方をサポートし、ディスプレイ上の(複雑な)ステータス出力のすべての種類の(複雑)ステータス出力を実装できます.LCDMLプレーヤー(IOWLCDパッケージのIOWLCDMLなど)はLCDML入力ファイルを使用してから、そこに定義されたページを表示します。 。各ページは指定された期間表示され、次のページが表示されます。これにより、LCDMLを使用して、異なるページ上のたくさんのステータスメッセージを記述し、その出力はLCDMLで定義されているPAGEのwith with with with with lcdmlに定義されているページが含まれます。領域は、テキスト出力が配置できるLCDのテキストスクリーン上に定義された長方形のボックスです。領域はデフォルトの静的、iです。 e。表示される内容は、ページが構築されている場合に生成され、ページが表示されなくなるまでその内容を保持します。ページの表示中に他の領域をより頻繁に更新するように定義することができます。これらの動的領域は、ページの存続期間中にその内容をより頻繁に更新することを可能にします。リージョンテキストと棒グラフを定義できます。テキストは直接定義し、ファイルから読み取るか、シェルコマンドの出力でもあります。最後の方法は、LCDMLで定義されているステータス出力を作成するのに非常に便利です。領域が更新されるたびにシェルコマンドが実行されます。テキスト出力と同様に、棒グラフも地域で定義できます。グループに配置された垂直バーと水平バーの両方がサポートされています。バーに表示される値はコマンド出力から生成することもできます。 LCDMLでは、冗長出力から値を抽出するために正規表現でコマンド出力をフィルタリングできます。利便性および性能機能として、コマンド出力も文字列として格納することができる。その後、文字列を使用して異なる値に対してフィルタリングし、コマンドを再評価せずに領域内の異なるテキストやバーに適用できます。


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