| MULI3D MULI3Dは、現在世代のグラフィックカードの機能を実装するプラットフォームに依存しないソフトウェアレンダリングライブラリです。 |
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MULI3D 説明
MULI3Dは、現在世代のグラフィックカードの機能を実装するプラットフォームに依存しないソフトウェアレンダリングライブラリです。 MULI3Dは、現在世代のグラフィックカードの機能を実装するプラットフォームに依存しないソフトウェアレンダリングライブラリです。現在のエリアの現在のハードウェアの機能を超えるクリーンコードと機能は、MULI3Dをプロトタイピングし、新しいEffects.MULI3Dの研究によく適しています。ダウンロードに利用可能なSDKは、文書化されたソースコード、アプリケーションフレームワーク、およびMULI3Dの異なる側面を提示するいくつかのサンプルが付属しています。・ワイヤフレームとソリッドフィルレンダリング・サブピクセル精度・頂点シェーダ - 頂点シェーダ - 頂点シェーダは頂点を投影スペースに変換し、ピクセルシェーダのレジスタを設定します。ピクセルシェーダはピクセルの色と(オプションで)深さを計算します。・シェーダレジスタの深さ補正・トライアングルリスト、ストリップ、ファンのサポート・頂点バッファへのインデックス作成によるプリミティブのレンダリング・16ビットおよび32ビットインデックスバッファフォーマット・マルチ頂点データストリーム・3つの三角形 - サブディビジョンモード - 簡単に、滑らか(ATIの中断の実装(ATIの中間形の実装)と適応(変位マッピングの基本)。・均質なクリッピング・バックフェイスカリング・シザーテスト・Zバッファリング・フローティングPOINT-TEXTERS DEPTH - およびFRAMEBUFFERS - MULI3Dは、シェーダまたは深さまたはフレームバッファとしての出力としての入力として機能することができる浮動小数点テクスチャをサポートしています。・標準2Dテクスチャ、キューバップ、ボリュームテクスチャ・MipMapping・ポイントサンプリング、双線形およびトリリニアフィルタリングラップアンドクランプテクスチャアドレス指定モード・頂点とPixelshadersのテクスチャサンプリング・テクスチャの寸法の内部制限はありません - サポートされているフォーマットは最大4つのフロートの単一の浮き上がりです。・キューマへのレンダリングP FACES - それらは標準的な2Dテクスチャとして扱うことができ、したがってフレームまたは深部バッファとして使用することができます。・RenderTargetsは直接表示されます。バックバッファへのレンダリングは必要です。そして行列の新機能:・プロジェクトのクリーンアッププロジェクトワークスペース。・描画操作の制限を指定された深度範囲に制限することができます。・Typo CMULI3DVERTEXFORT :: IGETNUMVERTEXELEMENT S()。・数学へのコピーコンストラクタを追加 - クラス。・無視できるパフォーマンスが向上したその他の小さな変更。
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