OpenGL / FreeType2テキストレンダリングライブラリ

OpenGL / FreeType2テキストレンダリングライブラリは、OpenGLプログラムでテキストをレンダリングするためのインターフェイスライブラリです。
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OpenGL / FreeType2テキストレンダリングライブラリ ランキングとまとめ

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  • Rating:
  • ライセンス:
  • LGPL
  • 価格:
  • FREE
  • 出版社名:
  • Allen Barnett
  • 出版社のWebサイト:

OpenGL / FreeType2テキストレンダリングライブラリ タグ


OpenGL / FreeType2テキストレンダリングライブラリ 説明

OpenGL / FreeType2テキストレンダリングライブラリは、OpenGLプログラムでテキストをレンダリングするためのインターフェイスライブラリです。 このC ++ライブラリは、システム上のフォントとOpenGLまたはMESAアプリケーションの間にインターフェイスを提供します。それは優れたFreeTypeライブラリを使用してファイルからフォントを読み、テキスト文字列をOpenGLプリミティブとしてレンダリングします。 "OpenGL / FreeType2テキストレンダリングライブラリ"の主な機能はいくつかの方法でレンダリングできます。ベクトルフォントフェイスデータ(TrueTypeとType1フォーマットの線と曲線)から2.テッセレーションされた、充填多角形3.押し出し固体(GLEチューブと押出ライブラリーを通して)4。モノクロビットマップ5.ソリッドグレースケール、アンチエイリアスのピックスマップ6.半透明アンチエイアラスピックスマップ7.テクスチャマップとして、グリフは個別に描画することができます。・QTサポートで編集されている場合は、QSTringクラスを介してUnicode文字を使用してグリフをレンダリングすることもできます。 Unicodeポイントまたは他の特殊効果のカバレッジを増やすために。・文字列は任意の角度を通して回転させることができます。さらに、ストリング内の各文字は、所与の角度を介して回転させることができる。あるいは、各レンダリングされた文字列または個々の文字は、独自の変換行列(またはディスプレイリストにコンパイル可能なOpenGL操作のセット)を持つことができます。・右に描画する能力、中央または左揃え文字列。・各レンダリンググリフはOpenGLディスプレイリストとして使用可能です(アプリケーションは通常この情報に対処する必要はありません)。グリフをテクスチャマップとして定義する場合、テクスチャオブジェクトはグリフごとに格納されます。・顔(すなわち、顔のすべてのグリフ)は、着色機能とテクスチャ機能をグリフの座標にマッピングすることができます。・通常のPrintfスタイルのフォーマットを使用してフォーマットされた数字を描画できます。フラクションとして番号を描画する特別な形式(%P)もあります。パッケージの各ディレクトリのMakeFile '。システム依存の定義を含む1つ以上の `.h 'ファイルを作成することもできます。それはテストの結果を迅速に短縮するように保存します。 `configure 'は、それらを実行するかどうかをチェックし、` Readme'で指定されたアドレスに差し込みまたは指示をチェックすることができ、次のリリースで考慮することができます。保持するには、ファイル `configure.in 'が` autoconf'というプログラムによって `configure 'を作成するために使用されます。このパッケージをコンパイルする最も簡単な方法で、新しいバージョンの `autoconf 'を使用して` configure'を再生成する場合にのみ `configure.in 'だけが必要です。 `cd 'パッケージのソースコードを含むディレクトリに` ./configure'と入力するための `./configure 'と入力します。システムvの古いバージョンの` csh'を使用している場合は、 `shを入力する必要があるかもしれません。 / configure 'chsh'が `configure 'comfortを実行しようとするのを防ぐために' configuring 'configure'がawhileにアクセスします。実行中は、どの機能をチェックしているかを確認するメッセージが表示されます。パッケージをコンパイルするには `make 'と入力します。オプションで、パッケージに付属のセルフテストを実行するための `make check 'と入力します。プログラムとデータファイルとドキュメントをインストールするには、 `make install 'と入力します。 `make clean 'を入力して、ソースコードディレクトリからプログラムバイナリファイルとオブジェクトファイルを削除できます。作成したファイルを削除するには、作成したファイル(さまざまな種類のコンピュータ用にパッケージをコンパイルできるように)、「Make Distclean」と入力します。パッケージの開発者。あなたがそれを使うならば、このリリースでは新しいファイルを再生成するためにあなたは他の種類のプログラムを再生成するためにあなたは次のようにしています。 RH Linux 9の場合もconfigure.ac。


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