POV-ray.

POV-Rayは3Dグラフィックを作成するための高品質のツールです。
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POV-ray. ランキングとまとめ

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  • Rating:
  • ライセンス:
  • GPL
  • 価格:
  • FREE
  • 出版社名:
  • POV-Ray Team Coordinator
  • 出版社のWebサイト:
  • http://www.povray.org/

POV-ray. タグ


POV-ray. 説明

POV-Rayは3Dグラフィックを作成するための高品質のツールです。 Vision Ray-Tracerの持続性は、レイトトレースと呼ばれるレンダリング技術を使用して3次元の光学的画像を作成します。テキストファイルを記述し、シーン内の照明を記述した情報を含むテキストファイルを読み込み、テキストファイルに記載されているカメラのビューポイントからそのシーンのイメージを生成します。Vision Ray-Tracer(TM)の持続性が開発されました。 DKBTRACE 2.12(David K. Buck and Aaron A. Collinsによって書かれました)は、暇な時間に束(POV-Teamと呼ばれます)。 POVチームの本部はインターネット上にあります(詳細については、「POV-Rayファイルを見つけるために」を参照してください).POV-rayパッケージには、Ray-Tracerの使用とシーンの作成に関する詳細な説明が含まれています。パッケージを取得したときにすぐに画像の作成を開始できるように、多くの素晴らしいシーンがPOV-Rayに含まれています。これらのシーンは修正することができるように修正することができます。シーンファイルの上部にあるライブラリファイル名を含め、シーン内のシェイプまたはマテリアル名を使用して、これらの形状と資料を自分のシーンに含めることができます。 Ray-Tracingは任意の手段による高速プロセスではありませんが、現実的な反射、シェーディング、視点、その他のエフェクトで非常に高品質の画像を生成します。現実の世界で光を旅する。しかしそれはその仕事を後退させる。現実の世界では、光線の光線は光源から放出されて物を照らします。光は物体から外れたり、透明な物体を通過します。この反射光は私たちの目またはおそらくカメラのレンズを打ちます。光線の大多数は観察者に命中することはないので、POV-Rayがシミュレートされたカメラで始まり、トレースをシーンに後退させるシーン。ユーザは、カメラ、光源、およびオブジェクトの位置、およびオブジェクトの表面テクスチャ特性、それらのインテリア(透明な場合)および霧、曇り、または火災などの任意の大気中のメディアの表面テクスチャ特性を指定します。最終画像のすべてのピクセルについて1つ以上の視聴光線がカメラからシーンに撮影され、シーン内のオブジェクトのいずれかと交差するかどうかを確認します。これらの「視線」は、カメラで表される視聴者から発信され、表示ウィンドウ(最終画像を表す)を通過する。オブジェクトがヒットする時間、その時点での表面の色が計算されます。この目的のために、光線は各光源に逆方向に送られて、ソースから来る光量を決定します。これらの「シャドウレイ」は、表面ポイントが影のあるかどうかを判断するためにテストされています。表面が反射性または透明な光線の場合は、最終的な表面の色への反射光と屈折光の寄与を決定するために設定され、トレースされます。拡散反射(ラジオ濃度)、大気効果、エリアライトなどの特長すべてのピクセルについてシーンに多くの追加の光線を撮影するために必要です。 "POV-Ray"の主な機能はいくつかあります。 ・簡単なシーン記述言語。 ・見事なシーンファイルの大型ライブラリ。 ・標準には、多くの形状、色、テクスチャを事前に定義するファイルが含まれています。 ・非常に高品質の出力画像ファイル(最大48ビット色)。 ・適切なハードウェアを使用した多くのコンピュータプラットフォーム上の16と24ビットカラー表示。 ・平滑化された高さフィールドを使用して風景を作ります。 ・遠近法、人形、魚眼レンズなどを含む多くのカメラタイプ ・洗練された照明のためのスポットライト、円筒形ライト、エリアライト。 ・現実的で反射、屈折した苛性化のための光子。光子はメディアと相互作用します。 ・より現実的な表面のためのフォンとスペキュラ強調表示。 ・現実的な照明のための拡散反射(放射性)。 ・雰囲気、グラウンドフォグ、虹のような大気の効果。 ・雲、塵埃、火災、蒸気のような効果をモデル化するための粒子媒体。 ・Targa、BMP(Windowsのみ)、PNG、PPMなど、画像ファイルの出力フォーマット。 ・球、箱、四角形、シリンダー、コーン、三角形、平面などの基本的な形状プリミティブ。 ・Tori(Donuts)、Bezier Patches、Height Fields(山)、ブロブ、数字、滑らかな三角形、テキスト、スーパー質、革命、旋盤、旋盤、旋盤、旋盤、旋盤、旋盤、旋盤、旋盤、旋盤、旋盤、旋盤、旋盤物体。 ・シェイプを簡単に組み合わせることで、建設的なソリッドジオメトリ(CSG)を使用して新しい複雑な形状を作成できます。 POV-Rayは、ユニオン、マージ、交差点、および違いをサポートしています。 ・物体には、テクスチャと呼ばれる物質(テクスチャの色と表面特性を表しています)と呼ばれる材料と屈折率や粒子媒体などの内部特性(以前は「HALOS」と呼ばれています)。 ・魅力的な色と正常なパターン:瑪瑙、ボゾ、バンプ、チェッカー、クラックル、窪み、花崗岩、グラデーション、六角形、ヒョウ、マンデル、大理石、玉ねぎ、キルティング、リップル、スポット、スパイラル、ラジアル、波、木、しわ画像ファイルマッピングとイメージ。または機能を使用してあなた自身のパターンを構築してください。 ・ユーザーは自分のテクスチャを作成したり、Brass、Chrome、Copper、Gold、Silver、Stone、Woodなどの事前定義されたテクスチャを使ったりできます。 ・テクスチャの階層化またはテクスチャまたはマテリアルマップファイルのタイルを使用してテクスチャを組み合わせる。 ・レンダリング中に画像のプレビューを表示します(すべてのプラットフォームでは利用できません)。 ・レンダリング部品を停止して保存し、後で停止した部分レンダリングを継続します。


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