| PS3用のPythonライブラリ PS3用Pythonライブラリ(Sony PlayStation 3)Linuxの下でのゲーム開発。 |
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PS3用のPythonライブラリ ランキングとまとめ
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PS3用のPythonライブラリ 説明
PS3のPythonライブラリ(Sony PlayStation 3)Linuxの下でのゲーム開発。 PS3のPythonライブラリ(Sony PlayStation 3)Linuxの下でのゲーム開発。 PS3フレームバッファへのレンダリング:ピクセル単位またはブリキュアブルオブジェクト(ソリッド、マスクまたはアルファブレンド)、PS3コントローラのサポート、Pilとの統合を知っている可能性があります。ゲームを書くのに適した図書館を構築するための眺めそして私がそれについて考えたように私はそれについてもっと考えたように、ゲームのためのスクリプト言語を使うことの考えは最も論理的な方法であるようでした。私はPythonに大幅な仕事のためにそれを使いました、そしてそれはたくさんのサポートを持つ素敵な言葉のようでした。さらに、ほとんどのLinuxディストリビューションに予めインストールされていて、非常に簡単に拡張できますので、Python用のPS3ライブラリが生まれました。ブリキュアブルオブジェクトのためのピクセル担当PLSのためのピクセル担当PS3コントローラのサポート画像操作とテキストレンダリングの概念実証概念ブレイクアウトガムワーク概要1日と半分の開発、図書館の中核が整っていましたしかし、あまり目に見えない方法で。私が実際にこれを実際に証明できる唯一の方法は、良いものになることです。そしてブレイクアウトは最も単純なものの一つです、それで私は別の日を書いた。リリースでは良いデモを持つことが重要です...だから、主な償還機能はそれがすべてのブロックでアルファ透明性を持っていることであるブレイクアウトゲームでこの中途の試みを解決するでしょう!あなたの興味を静めるためだけに、コードがどれほど簡単か(test.pyファイルから直接取得されます):image = blittable(image.open( "miglu.jpg"))XRANGEの数値の例です(screen.height -image.height):screen.clear()screen.blit(image、count、count))screen.flip()screen.wait()このリリースの新機能:・PS3 Firmware 2.10の下で作業するためのブータブルイメージを修正しました。機能的には0.2.7放出と同一である。
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