| Quake IIIアリーナセルシェーディング Quake III Arena Cell Shadingの目標は、リアルタイムのパフォーマンスでQuake IIIエンジンにセルシェーディング機能を追加することです。 |
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Quake IIIアリーナセルシェーディング 説明
Quake III Arena Cell Shadingの目標は、リアルタイムのパフォーマンスでQuake IIIエンジンにセルシェーディング機能を追加することです。 Quake III Arena Cell Shadingの目標は、リアルタイムのパフォーマンスを持つQuake IIIエンジンにセルシェーディング機能を追加することです。kuwaharaフィルタを使用することを決定しました。桑原フィルターは、エッジを保持するノイズ低減フィルタです。平均と分散を計算するために4つの亜色の範囲を使用し、最小の分散を持つ領域の平均値を選択します。手描きの効果を高めるために、私たちはテクスチャのハードエッジを減らし、平坦度効果を高めるために単純なぼかしフィルタを適用することにしました。セルシェーディングエッジ効果を生成するために、GFXカードシェーダを使用していないため、実装はほとんどすべてのGFXカードで実行できます。この効果は、テクスチャなしで太いワイヤフレームを持つ背面ポリゴンを塗装し、すべてのシーンを再描画することによって生成されますが、今回はテクスチャです。修正されたエンジンをテストするには、一日中いつを絞めてもあなたのゲームのフォルダに私たちのバイナリを置くだけです!あなたのPCにQuake 3 Arenaをインストールしたコピーを確実にしてください。再配布できないため、ゲームからアートワーク/コンテンツが必要になるでしょう。
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