Raknet

クロスプラットフォームC ++ゲームネットワーキングエンジン。
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Raknet ランキングとまとめ

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  • Rating:
  • ライセンス:
  • Creative Commons Att...
  • 価格:
  • FREE
  • 出版社名:
  • Jenkins Software LLC
  • 出版社のWebサイト:
  • http://www.jenkinssoftware.com/

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Raknet 説明

クロスプラットフォームC ++ゲームネットワーキングエンジン。 Raknetは、ゲームやその他のアプリケーションのための統合、そして完全なソリューションの高性能であるように設計されています。 "Raknet"の主な機能は次のとおりです。 ロビーシステム: ・データベースに電源を供給されたロビー、友達、部屋、クイックマッチ、ランキング、電子メール、および複数のタイトルをサポートしています。 オブジェクトレプリケーションシステム: ・ゲームオブジェクトを自動的に作成、破棄、シリアル化、送信する。 安全な接続 ・SHA1、AES128、SYNクッキー、およびネットワーク攻撃を防止して検出するためのRSA。 ロバスト通信層: ・自動フロー制御、複数チャネル上のメッセージ順序、メッセージ合体、およびパケットの分割および再組み立て。 オートパッチャー: ・データベース駆動型バイナリデルタパッチを使用してユーザーを更新するか、ユーザースキンやマップなどのアップデートにはより簡単なバージョンを使用してください。 リモートプロシージャコール: ・自動的にシリアル化されたパラメータリストを使用してネイティブCとC ++の手順を呼び出します。 音声通信: ・ポートオーディオ、FMOD、およびDirectSoundのオーディオバインディングを含みます。 NATパンチスルー: ・ユーザーホストまたはピアツーピアアプリケーションに不可欠です。 このリリースの新機能: ・Bigintでbig_endianを__big_endian__にバグを定義しました。 ・完全に接続されたメッシュ2を修正。メッセージが入ってくるどちらに対処しているかをバインドするので、同じアドレスに常に返信します。これにより、送信者が使用したものとは異なるアドレスに複数のIPアドレスがある問題が解決されます。これはまた、Raknetは必ずしも必ずしもすべての通信に単一のソケットを使用しないことを意味します。 ・RakpeSocketsのアクセサでRakpeerInterfaceのRaknetSocket構造体を追加しました。これは、ローカルにバインドしたポートとIPアドレスを見つけるために使用できます。 ・RakpeerInterfaceにConnectWithSocketを追加しました。 ReBindSocketを削除しました。 ・CodeProjectからサンプルにUPnP実装を修正しました。 ・NatPunchスルーサンプルに追加されました。 NATPunchThroughは、maximum_number_of_internal_ids_to_checkパラメータの0をサポートするようになりました。 ・RM3SR_SERIALIZERIZEDを使用したReplicamanager3シリアライゼーションバグを修正し、3つ以上のシステムへのシリアル化で。また、それらを使用する前に接続を検証するので、他のシステムが最初に接続を作成したことを知っています。 replicamanager3 QueryConstructionは、オブジェクトがまだ存在しない場合にのみ呼び出されます。すでに存在する場合、QueryDructionは代わりに呼び出されます。 ・rakpeerInterface :: getTimeoutTime()を追加しました ・タイムローがPacketLoggerに書き込まれました。 UDPForwarder、したがってプロキシサーバーは、現在独自のスレッドで実行されます。 UDPForwarderは、最初のメッセージが到着するまで、ソースポートまたは宛先ポートを設定し、対称なNATの変更ポートを処理します。 ・UDPForwarderは、成功、不良パラメータ、進行中、または失敗した結果列挙体を返します。 ・フロー制御は、PINGからスレッドアップデート間の平均時間を減算します。これにより、スレッドコンテキストスイッチ間の不均一な時間が報告されたPINGが絶えず変動し、その結果、フロー制御が最小レベルに低下するという問題がある。これにより、Stardockによって発生した問題を解決する必要があり、メッセージがバッファされて送信するのに長い時間がかかります。 ・2つのシステムが同時に互いに転送を開始するのに同時に起動しますが、もう1つのシステムが成功を報告し、その結果、2回の転送エントリが発生する前に、1つのシステムを報告します。 ・DepredentEntExtensionSUDT4の下のRaknetディストリビューションに修正されたUDTソースを追加します。 RAKNETDEFINES.Hで_raknet_flow_controlをコメントアウトする(まだバグがあり、今は使用しないでください)。 3.52からの新しい接続でRakNetGuidをチェックすることによって紹介されたバグが紹介されたTCPInterfaceを修正しました。 ・CloseConnectionにパラメータを追加して、id_disconnection_notificationを送信する優先順位を選択します。 ・DeprementExtensionSSQLite3pluginにSQLLite3Pluginを追加しました。これにより、SQLLITE3を使用してインターネットを介したデータベース呼び出しを行うことができます。これは通常、ネットワークファイルハンドルでのみサポートされています。これはLightWeightDatabaseに置き換えられます。これは現在減価償却されています。


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