SDL :: App :: FPS.

SDL :: App :: FPSは、イベント駆動型SDLゲーム/アプリケーションのためのフレームワークです。
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SDL :: App :: FPS. ランキングとまとめ

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  • Rating:
  • ライセンス:
  • Perl Artistic License
  • 価格:
  • FREE
  • 出版社名:
  • Tels
  • 出版社のWebサイト:
  • http://search.cpan.org/tels/

SDL :: App :: FPS. タグ


SDL :: App :: FPS. 説明

SDL :: App :: FPSは、イベント駆動型SDLゲーム/アプリケーションのためのフレームワークです。 SDL :: App :: FPSは、イベント駆動型SDL Games / Applications.SynopSissubclass SDL :: App :: FPSのフレームワークです.package sdl :: app :: myfps;厳密を使う。 SDL :: App :: FPSを使用する。 SDLを使用してください。基本QW / SDL :: App :: FPS /;を使用する#maple_raw_frame {My($ self、$ current_time、$ lastframe_time、$ current_fps)= @_;メソッドdraw_frameを上書きします。 post_init_handlerをオーバーライドし、いくつかのイベントハンドラを上書きし、いくつかのイベントハンドラを追加します。 ;);#または頻繁に使用されているイベント(注意した 'sdlk_f'!)$ self-> watch_event(FullScreen => 'sdlk_f'、一時停止=> 'p'、quit => 'sdlk_q'、);#あなたの「bind_event_fullscreen = f」のような設定ファイルのキー/ MouseButtonバインディングを指定することもできます。厳密な; SDL :: App :: Myfpsを使用してください。 :: app :: myfps-> new($ options);#アプリケーションを実行すると、$ app-> main_loop()が完了したら終了します。それはすべて!要件: ・Perl


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