SNES9X

スーパーニンテンドーエンターテイメントシステムエミュレータ。
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SNES9X ランキングとまとめ

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  • Rating:
  • ライセンス:
  • GPL
  • 価格:
  • FREE
  • 出版社名:
  • Gary Henderson
  • 出版社のWebサイト:
  • http://www.snes9x.com/

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SNES9X 説明

スーパーニンテンドーエンターテイメントシステムエミュレータ。 SNES9Xはスーパーニンテンドーエンターテイメントシステムエミュレータです。これは日本でのみリリースされただけの本物の宝石を含みます..SNES9Xは、3年間のパートタイムハッキング、コーディング、再コーディング、デバッグ、離婚などの3年以上の結果です(離婚ビットについての冗談です)。 SNES9Xは、I386 LinuxおよびWindows Ports上の3つのアセンブラCPUエミュレーションコアを使用してC ++でコーディングされています。利用可能なSNES9Xのポートが多数あります。 "SNES9x"のいくつかの主な機能は次のとおりです。 ・ゲームの設計方法にもかかわらず、ゲームの任意の場所で節約する能力は、同じレベルをやり直したくないときに驚くほど役に立ちます。 ・内蔵周辺機器これは、マルチタップ、スーパースコープ、チートデバイスからのものです。 ・あなた自身の個人的な使用のためにスプライトや音楽を裂く能力 ・非鼻の女性を怖がらせるカートリッジの積み重ねを簡単にしやすい。 ・フィルタを使用して、古いゲームのグラフィックを強化することができます。 このリリースの新機能: ・DSP1とSuperFX Savestateサポートを追加しました。 (ニツジャ) ・状態を保存するための画面状態GFXを追加しました。 (オプション)(忍者) ・再生中の矛盾した状態をロードするときのDESYNCを修正しました。 (ニツジャ) ・再生がムービーの終了に達すると、映画の代わりに録音が継続します。 (録音後)(ニツジャ) ・リセットとマウス/スーパースコープ/正当化座を記録できるようになりました(nitsuja) ・Config Filesに同じラインコメントサポートを追加しました。 (ニツジャ) ・全コントローラ(周辺機器を含む)の入力表示(ニツジャ) ・すべてのポートに決定論的な音があるまで、映画の「偽のミュート」Desync回避策オプション。 (Bisqwit、Nitsuja) ・Save State Blocks> 999999バイトを修正しました。 (Bisqwit) ・C4ゲームはSave StatesにC4データを保存します。 (デハック) ・UNIX:高速シークのためのフレームワーク。ムービー内のフレーム番号を指定し、エミュレータはそのフレームに最大速度で実行されます。テストされていない。 (デハック) ・X11:ウィンドウ露出のサポート。オーバーレイのためにウィンドウが損傷しているときは、アイコン化されています。正しく再描画されます。 (デハック) ・UNIX:パラメータ:-AutodeMO起動時に再生するためのムービーをロードします。 X11コードだけが今これを処理します。 (デハック) ・UNIX:パラメータ:-oldTurbo、ターボボタンは早送り時にすべてのフレームをレンダリングします。 (デハック) ・UNIX:パラメータ:-upanddown、U + DおよびL + R保護をオーバーライドします。 (デハック) ・UNIX:パラメータ:-mute、現在Linuxのみ、スピーカーから音声出力を遮断しながら音声出力を遮断します。完全にテストされていません。 (デハック) ・Unix:パラメータ:-maxframesムービー再生中に、SNES9Xはターゲットがヒットしたときに終了します。 (デハック) ・UNIX:パラメータ:-KeyPress ShowS Stderrに表示され、現在押されているボタンがJoypad 1.(Dehaked) ・Unix:ストリームダンプ(完了していません)。 -dumpstreams、Raw VideoとRaw AudioはVideoStream%D.DatとAudioStream%D.DATにダンプされます。ここで、%dはゼロから始めて各CPUリセットで増加します。 (デハック) ・UNIX:Linux上のノンブロックサウンド。それはシークナイサーを作る。(デハックされた) ・UNIX:設定可能なサウンドデバイス。 (PierRedavidBelanger) ・Configure.inには十分に新しいバージョンのAutoconfが必要です。 (アノミー) ・ブランチオペコードの遅いバージョンを修正しました。 (アノミー) ・モザイクオフセットのバグを修正しました。 (アノミー) ・C4コマンド0000.Megaman X2の優先順位によるソートなし。 (アノミー) ・新しいRTOの発見、スーパーの紛争を修正しました:中東のタイトル画面。 (Anomie、Byuu) ・2100.7ドルで1-> 0遷移により、OAMアドレスリセットが発生します。 (Anomie、Byuu) ・最後のHDMA間接アドレス負荷は、スキャンラインの最後のチャンネルには奇妙なだけです。 TOUGE DESSESTU SAISOKU BATTLE問題が解決しました。 (Anomie、Byuu) ・BGNVOFSのバグを修正しました。 HOFSのみが7アップデートを必要とします。 (BYUU) ・余分なVIRQトリガーを修正しました。 (ゾーン) ・前回の直後にIRQのトリガを修正しました。 (ゾーン) ・4200ドルに書いている間にIRQが見つからない。 (ゾーン) ・Wram Refreshの後のIRQタイミングを修正しました。 (ゾーン) ・DMA転送後のNMAタイミングを固定します。 (ゾーン) ・余分な自動ジョイパッド読み取りを修正。 (ゾーン) ・DMA転送中に行方不明のWRAMリフレッシュを修正しました。 (ゾーン) ・DMAとHCトリガーイベントがDMA転送中に実行できるようにDMAを固定しました。 (ゾーン) ・HDMAとDMAが同時に同じチャンネルを使用する場合を大まかに固定しました。 HDMAはDMAを殺します。ありがとう。 (ゾーン) ・初期DMAレジスタ値を変更しました。 (ゾーン) ・わずかに修正されたAPUの実行タイミング。 (ゾーン) ・適切な値を取得/設定するためのAPU I / Oレジスタを固定します。 (ゾーン) ・SNES9Xの不正確なタイミングのためにこのオプションをオフにすることはできますが、無効なVRAMの書き込みをブロックしました。 (ゾーン) ・省略するSPCTOOL、誰も使用していません。 (ゾーン) ・Sufami Turboサポートを追加しました。 (ゾーン) ・同じゲームアドオンカートサポートを追加しました。 (ゾーン) ・HIROM SRAMとDSP1-4のメモリを少しマップしました。 (ゾーン) ・ミラーリングの向上(NACH、GRINVADER、BYUU) ・BSダンプのCRC32はUCONSRT規格に続く。 (NACH) ・BSダンプは常にNTSCモードで実行されるようになりました。 (NACH) ・不明な領域(一般的にはベータ版)のデフォルトはNTSCに。 (NACH) ・コントローラを設定するためのNSRTヘッダーをサポートします。 (Nitsuja) ・UNIX:固定コマンドラインヘルプ出力。 (NACH) ・Unix:Soundはデフォルトで32kHz、ステレオ、補間になるので、SNES9Xは最終的にデフォルトで実際のSNESのように聞こえます。 (NACH) ・Win32:ムービーレコードのデフォルトのサナーデフォルト。 (NACH) ・UNIX:マウスやスーパースコープでクラッシュした固定。 (NACH) ・韓国のリーグとその違いがクラッシュしていた奇妙なコードを削除しました。 (NACH) ・Win32:MingWでコンパイルできるようになりました。 (Jonas Quinn、NACH) ・Win32:Computile SNES9xWをクロスすることができます。 (NACH) ・UNIX:SSNES9Xは再びコンパイルされます。 (NACH) ・Win32:ZSNES C4とSuperFXは再びコンパイルされます。 (Jonas Quinn) ・UNIX:ネットプレイ修正。 (NACH) ・UNIX:ネットプレイの改善。 (FabianX)


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