Shader OpenGLライブラリ

Pygame開発者のためのライブラリ
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Shader OpenGLライブラリ ランキングとまとめ

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  • Rating:
  • ライセンス:
  • GPL
  • 価格:
  • FREE
  • 出版社名:
  • Ian Mallett
  • 出版社のWebサイト:
  • http://www.geometrian.com/

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Shader OpenGLライブラリ 説明

Pygame開発者のためのライブラリ Shader OpenGLライブラリはAdvanced OpenGL Python Libraryです.Developer Comments My First OpenGLライブラリは、修正機能を使用しています。それはこれが来るところです。それはまだ大きな開発中ですが、すでにそれはいくつかの素晴らしい機能を持っています:1。 .objファイルのローディング: - 効率と高速最適化 - 内部アレイ - 自動テクスチャ処理 - 自動的に接線ベクトル計算 - AUTARGE、CUBE、およびSpaceship .objファイルが含まれています。いくつかの内蔵プリミティブ3。 7つのプリビルドシェーダ:-flatカラーシェーディング - マテリアルシェーディング - テキストチャシェーディング - デプスバッファビジュアライザ - ブルシェーダ(4.)4。 Semi-RealTime Blur -two Passは、スピード - Linerly Seperable Box Filter-aperiableカーネルサイズ-pseudo-Gaussian Kernal Distributions 5。完全にカスタマイズ可能なシェーダ - バラクライズ可能な変数 - コンタクライト可能な頂点変換 - 翻訳 - 反対率 - リアルタイムメッシュ変形 - Customizationableテクスチャ座標変換 - Customizableレンダリング方程式 - 必要な場合にのみ複雑なコードを追加する - 組み込み関数:-textureマッピング-MultItexturing-normalマッピング-parallaxマッピング-Parallaxマッピング - ユーザー指定の関数を使用したextendable -FONG(ピクセルごと)シェーディングモデルは標準-Automatic Errorログです。 。 28個の内蔵材料:金、銀、銅、銅、銅、エメラルド、ジェイド、およびルビー - 多くの色での銅のようなメタル。デモ8。反射/屈折および影が近い!全体は、もちろん、誰もこのプロジェクトの「ベータ」の性質のために、この全体を渡しようとしていない限り無料です。これらのスクリーンショットを作成するようにEAYに変更することができるデモは、通常のマッピングと視差マッピングを適切な効果に示します。コントロールの上のタイトルバーを参照してください。左上のスクリーンショットはゴールド素材を持つ通常のマップです、右上は異なる法線マップと視差マッピングを持つ同じオブジェクトです。いくつかのATIカードでこのライブラリに関する問題を解決します。私は彼らをできるだけ早く修正しています。ほとんどのNVIDIAカードは大丈夫です。要件: ・Python


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