Zoidcoom

ZoidCOMネットワークライブラリは、GameObjectの自動レプリケーションのための機能を提供する高レベルのUDPベースのネットワーキングライブラリです。
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Zoidcoom ランキングとまとめ

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  • ライセンス:
  • Other/Proprietary Li...
  • 価格:
  • FREE
  • 出版社名:
  • Jorg Ruppel
  • 出版社のWebサイト:
  • http://www.zoidcom.com/

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Zoidcoom 説明

ZoidCOMネットワークライブラリは、GameObjectの自動レプリケーションのための機能を提供する高レベルのUDPベースのネットワーキングライブラリです。 ZoidCOMは、ネットワークライブラリ、UDPベースのネットワーキングライブラリであり、GameObjectsの自動複製とネットワーク接続を介したそれらの状態との同期のための機能を提供します。冗長データの送信を避けることを容易に可能です。 BOOLは1つの単一のビット、整数とフロートが必要なだけ多くのビットに取り除かれます。効率的なネットワークプロトコルを開発しようとしたときに表示される面倒な作業は、Zoidcomによって処理されます。どのデータをいつ、どのデータを送信するかを決定するには、行を効率的かつ確実にそれを確実に取得する方法、データが失われたときに何をすればいいですか。 C ++ API・追加ビルドステップ・カスタムメモリ管理接続・ビットストリームを使用した高速、UDPベースのネットワークプロトコル - 非常に少ない制御データオーバーヘッド・NATにやさしい - システム全体が1つのUDPポートで動作することができます・ヘッダー/ペイロード比を最大化できます。たくさんの小さなパケットの代わりに大きな大きなパケットを送る・動的帯域幅の分布と制限された高度なオブジェクトのレプリケーション - 任意のクライアント(AI処理またはプレイヤーコントロールなど)・調整可能なオブジェクトの優先順位・調整可能クライアントごとのオブジェクト関連性(例:視野)・オブジェクト購読グループ(異なる異なるゲームエリアなど)オブジェクトイベント - コミュニケーションができるように簡単です・権限と(グループのグループ)複製オブジェクト間の直接通信(S)・アプリケーション全体を通してオブジェクトメッセージを渡す必要がありません・フルコントロール - デバッグ、監視、およびチーティング保護のためのオブジェクトイベント・オブジェクトベースのファイル転送 - ファイルを簡単に送信する実行中のセッションの背景 - オブジェクトの優先順位が高いほど、転送が自動的にオブジェクト状態の同期を完了します。・BOOL、INT、FLOATS、および文字列を同期させます。各単一データ項目の更新頻度・デバッグの更新、監視およびチーティング保護のためのデータの更新・効率性・複製されたアイテムごとの関連ビットの量を調整する・冗長データの伝送を避けるためのデフォルト値・調整可能な補間強度または完全に補間カスタム補間有用ユーティリティ・非同期ホスト名解決・正確なping測定・LANセッション発見・QuickRequest機能 - フル接続を作成せずにリモートホストに相談します。問題、まれなクラッシュ。


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