| eg eg Egachineは、コンピュータゲームを書くことによって学ぶためのツールとして意図されたゲームエンジンです。 |
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egachineは、コンピュータゲームを書くことによって学ぶためのツールとしてのゲームエンジンです。 egachineは、2Dマルチプレーヤー(ネットワーク)ゲームに焦点を当てたJavaScriptゲームエンジンです。アイデアは、コンピュータゲームを書くことによって学ぶためのツールを提供することです。ソフトウェア(GPL) - コンピュータGamesBeginnerにやさしい学習のためのツール:初心者をゲームプログラミングし始めました。今のところ、詳細なドキュメント(ボランティア?)はありませんが、例はあなたが始められるべきです。 JavaScriptは素晴らしい言語であり、コードをコンパイルする必要はありません。 egachineとテキストエディタは始めました。つまり、クライアントを一度ダウンロードしてゲーム/アプリがネットワーク経由で発送される可能性があります。どちらのサーバーもクライアントもJavaScriptコードのファイルにアクセスできません。 (注意:信頼されていないスクリプトを実行しないで)ネットワークサポート:マルチプレイヤーネットワークゲーム/アプリを簡単に作成する必要があります。クライアントはサーバーへの1つの接続を確立できます。サーバーは1つのポートで待機している可能性があります(たとえば、メタサーバーに)1つの接続を確立することがあります。ゲームに限定されていない。 /学習EJSVideoモジュールのEJSおよびモジュールに基づく: - OpenGL言語バインディング - ビデオレイヤー(基本2D機能) - 簡単なシーングラフ - 実験的SVG ModuleAudioモジュール: - 非常に基本的な機能 - 音楽を再生する - SamplesInputモジュールを再生する:初心者の場合: - 入力装置のようなゲームパッド(おそらくキーボードでエミュレートされている) - またはテキスト入力:またはテキスト入力: - イベント:キーボード、マウス、ジョイスティック、ウィンドウマネージャ、...ネットワークモジュール: - 基本ストリームインタフェース(読み取り/書き込み) - 分散オブジェクトグラフこのパッケージをコンパイルする最も簡単な方法は、1です。 `cd 'パッケージのソースコードを含むディレクトリに` ./configure'を入力してシステムのパッケージを設定します。システムvの古いバージョンの `csh 'を使用している場合は、代わりに` csh'が'configure 'outeceを実行しようとするのを防ぐために `sh ./configure'を入力する必要があるかもしれません。実行中は、どの機能をチェックしているかを確認するメッセージが表示されます。パッケージをコンパイルするには `make 'と入力します。オプションで、パッケージに付属のセルフテストを実行するための `make check 'と入力します。プログラムとデータファイルとドキュメントをインストールするには、 `make install 'と入力します。 `make clean 'を入力して、ソースコードディレクトリからプログラムバイナリファイルとオブジェクトファイルを削除できます。作成したファイルを削除するには、作成したファイル(異なる種類のコンピュータ用のパッケージをコンパイルできる)、「Make Distclean」と入力します。 `Maintainer-Clean 'ターゲットがあるが、それは主にパッケージの開発者を対象としています。あなたがそれを使うならば、あなたはこのリリースの新しいファイルを再生成するために他の種類のプログラムを得る必要があるかもしれません。シェルのみが機能し、Cコードのランタイムコンパイルは、TCCを使用する代わりにネイティブのGCCツールチェーンを使用して行われます。
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