| gummworld2. PYGAME、TILED、およびPYMUNKで構築されたいくつかのエンジンのような機能を持つスクロールマップライブラリ |
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gummworld2. 説明
Pygame、Tiled、Pymunkで構築されたいくつかのエンジンのような機能を持つスクロールマップライブラリ Gummworld2はスクロールゲームのための光Pygameフレームワークとして設計されており、地図はディスプレイよりも大きい。それは単純さ、自由度、そしてPerformance.gummworld2を強調します。 GummworldはPygameの小さなジオメトリセットのみに頼っていた場合、Gummworld 2はPymunkを介して非軸整列衝突検出を提供します。これにより、Realismの優れた近似値と対話するために不規則に形作られている部屋、通路や物が地図の役割を簡素化しようとし、地図内容や動的ゲームオブジェクトをよりオープンで柔軟に保つことを目指しています。つまり、その他のものを管理するためのコンテナの詳細、およびそれらを定義して使用するための堅いシステムが少なくなります。したがって、ライブラリは低い学習曲線をポーズし、ビルディングゲームシステム(およびさまざまなゲーム)の自由を提供しながら、エンジンのようなものではありません。詳細については、Wikiをご覧ください。要件: ・Python このリリースの新機能: ・QuadTree、GameClock、およびToolkit Tiled Map Loaderへの非常に重要な修正。 ・Toolkit.collapse_map_layer()の機能強化と修正。 ・Toolkit.reduce_map_layers()を追加し、複数のマップレイヤーを1つのレイヤーに削減し、デモとメリットを紹介します。 ・ワールドエディタ、Tilesheet PaletteとGeometryクラスでの多くの作業。
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