| libgaudio. libgaudioは、ゲーム内の音と効果音の簡単な組み込みを容易にするためのライブラリです。 |
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libgaudio. ランキングとまとめ
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libgaudio. タグ
libgaudio. 説明
libgaudioは、ゲーム内の音と効果音の簡単な組み込みを容易にするためのライブラリです。 サンプルはメモリにロードされ、再生がトリガまたは停止されます。システムは、任意の数の同時再生サンプルをまとめて(事前定義された最大値まで)可能です。バージョン1.4以降、パンとボリュームコントロールが追加されています。バージョン1.5以来、各再生サンプルは個別に制御できます。現在このマルチスレッドライブラリは、44100Hzで最大12個の同時16bit符号付きステレオサンプルを混合するように設定されています。含まれているwav2raw.shシェルスクリプトは、拡張子.wavを持つファイルを取り入れ、それをlibgaudioで使用される適切な.RAW形式に変換します。ロードできるサンプルの総数は256です。サンプルの合計サイズは、コンピュータのメインメモリによって異なります.P3-450のシステム負荷はMP3プレーヤーの約4%、TestAudioの0.54%です。 Application.Seeデモ実装のサンプルプログラム "TestAudio.c"。 Seperatly Distributedファイル "Sample.mp3"を取得します(任意の.mp3は実際に行われますが、それを使用するTestAudio.cはsample.mp3と呼ばなければなりません)、MakeFile.Aを編集してテストアプリケーションで再生を有効にする必要があります。 "Halloween.c"と呼ばれるサンプルプログラムは、ROMULTPREPLE WAVファイルをロードしてランダムに再生するのが簡単です。これはHalloween Nightの間に大きな効果でした。 Seperatlely Distributedの「ScarySounds」WAVファイルで起動します。それ以上生のオーディオローディングは必要ありません。任意のWAVファイルを今すぐロードできます。・ScarySounds Collection(分散分散)とHalloween.cデモアプリケーションを追加しました。・MP3ストリームの再生時間を照会する機能を追加しました。
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