opengta

OpenGTAプロジェクトは、グランドツェントオートを再実装し、それを良くすることを試みます。
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opengta ランキングとまとめ

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  • Rating:
  • ライセンス:
  • GPL
  • 価格:
  • FREE
  • 出版社名:
  • Tok
  • 出版社のWebサイト:
  • http://ogta.fifengine.de/

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opengta 説明

Opengtaプロジェクトは、グランド盗難自動を再実装し、それを良くすることを試みます。 OpenGTAプロジェクトは、グランド盗難自動車を再実装し、それをよりよく作成しようとしています。初期の開発では、町の周りを歩くことができます。requirements:・オリジナルのゲームファイル。・OpenGL・SDL・SDL_Mixer・SDL_Sound・PhysicsFS・LOKI・GNU・LUA(オプション)GCCを使用してGNU Linuxでテスト済み作る;私は、GL、SDL、およびPhysicsFSがインストールされていると仮定し、Lokiは自動的にダウンロードされ、コンパイルされます。クロスコンパイラソースコードリリースのファイルdoc / compiling.txtには、ビルドプロセスに関する詳細情報が含まれています。データファイルをインストールします。現在のディレクトリ内のデータをファイルシステムまたはzipファイル( 'gtadata.zip'という名前)のデータを見つける。元のゲームディレクトリGTADATAの内容が必要ですが、ディレクトリ自体は必要ありません。わずかに長い説明についてはdoc / mose_mods.txtを参照してください。将来的には:Mission.ini * .rat(8ビットメニューグラフィック)*。RAW(24ビットメニューグラフィック)オーディオ/ *。SDT(サウンドエフェクト)オーディオ/ *。レガシ形式)音楽を(まだ使用されていないとしても)。 .runningNote:バイナリリリースには、 'Viewer'アプリケーションのみが含まれています。その他のプログラムは開発者にのみ交換しているべきです(読み取り:それら自身でコンパイル).gfxtractexport /テクスチャとスプライトを実行します。info info.spriteplayerSpriteグラフィックブラウザのために./gfxextract -h(またはパラメータなし)を実行します。内部インデックスを表示し、アニメーション(PEDウォーキング、カーデルタアニマム).RUN ./SPRITEPLAYER -Hを表示できます。たくさんのバグがあります。デフォルトは0:0 - nyc.cmp1 - sanb.cmp2 - miami.cmpthereがいくつかのフラグです。コンパイル済みの使用状況情報を参照してください。-vバージョンとコンパイルタイムスイッチを表示します.Show h show usageUsing "-L 1"は実際のエラーメッセージを見やすくします。 「情報」レベル(0).Keys:ESC、カーソルキー、+、そして - を実行することができることを行うことがあります。さらに:X:疑似-3DビューZ:トップダウンビュー。 :可視範囲を減らす:目に見える範囲を増やします。 F2:スプライトバウンディングボックスの描画を切り替えるF3:スプライトの境界箱の描画を切り替える:スプライトのテキスト枠ボックスの切り替え:トグルフリーモーブVS.フォロープレイヤーF5:道路見出しの描画矢印(法線)F6:City Map Mode (ESCへのESC、+、 - 、カーソルキー)F9:トグルシティブロック描画テクスチャF10:トグルブロックラインF12:SCREEN-GAMMA ScrollBarin 3Dビュー:W:Forward S:逆方向スペース:TOGGLE ROTATE CAM(移動しないとき)G:TOGGLEGRAGGLY 3D-CAMYOUに影響を与えることで、マウスでビューを動かすことができます。 3Dに切り替えて画面がブラックの場合:マウスを移動してください。武器/非武装済み1,2,3,4:武器の選択(スイッチグラフィックのみ)F7:プレイヤーPOSでの爆発(グラフィカル効果)F8:プレイヤーでランダムウォーカーPEDを作成します。しかし、ビューはすぐに古い位置に戻りようとします。


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