ospedit.

OSGEDITは、OpenSceneGraph(OSG)ライブラリを使用して、科学的アプリケーションとゲームのための3Dシーンのエディタです。
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ospedit. ランキングとまとめ

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  • Rating:
  • ライセンス:
  • GPL
  • 価格:
  • FREE
  • 出版社名:
  • Ruben Lopez
  • 出版社のWebサイト:

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ospedit. 説明

OSGEDITは、OpenScenegraph(OSG)ライブラリを使用して、科学的アプリケーションとゲームのための3Dシーンの編集者です。 OSGEDITは、OpenScenegraph(OSG)Library.osgentプロジェクトを使用して、Scientificアプリケーションとゲームのための3Dシーンの編集者です。 、ゲーム、科学的アプリケーション、リアルタイムシミュレーションなど、モダレッターではなくシーンエディタ/作曲家であることを念頭に置いています。オブジェクトをモデル化して、それらをosgengitにインポートするには多くのプログラムを使用して、スイッチLODなどのアプリケーション用の複雑なOSGシーンを構成することができます。たくさんのデザインパターン)・wysiwyg:OSGを使ってずっとレンダリングしているので、画面に表示されるものはあなたがosgviewerまたはあなた自身のアプリでシーンを開くときにあなたが得るものです。・あなたはあなたがグラフを表す木を見ることができますすべての操作に対してノードを選択できます。このツリーは本当にグラフです。同じノードは2つの異なるブランチでハングすることができ、それはコピーではなく、1つのブランチ内のノードの変更は他のブランチ内の同じノードに影響を与えます。各ノードタイプにはウィンドウに統合されたプロパティダイアログ(すでにサポートされています)。・もちろん、変換を視覚的に操作することもできます。新しい/開いて保存および保存およびズームの変更を元に戻すことはできません。・新しいグループ(グループ/変換/スイッチ/ LOD)ノードを作成できます(ジオモットの作成は許可されていません。それはモデラーではありません。シーン・コンポーザー)。・1つのジオードのみを含むこれらのファイルの場合は、ルートノードであっても、選択したノードの親として変換ノードを挿入することもできます。・OSGでサポートされているすべての形式を開くこともできます。 OSGによる書き込みについてサポートされているすべてのフォーマット。・ファイルをマージするためのツールがあり、子を追加することができますファイルから読み取られたDES(あなたがいくつかのモデルから複雑なシーンを作成する場合は非常に重要です。・ノードは、グループノードに貼り付けることができます。・グループノードに貼り付けることもできます。 gnome2・gtkglextまたはgtkglareaが0.6.1安定リリースで新たなもの:・構文の強調表示を備えたGLSL編集サポートを追加し、そしてアウトライトツリーを新しいOSGタイプに拡張することによって、いくつかの方法での使いやすさを追加しました。0.7.0 RC1開発リリースの新機能:・OSGEDIT 0.7.0は、コアからGUIへのエディタの完全な書き換えであり、それをより拡張しやすく維持することができます。この新しいリリースは、すべてのOSGオブジェクト、変換の直接操作、およびたくさんのユーザビリティの向上をサポートします。・これはリリース候補です。バグ追跡システムにバグを送ってください。


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