spineless

は、Pyresの最適化を備えたPythonで実施された一般的なクロスプラットフォーム3Dゲームエンジンです。
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  • Rating:
  • ライセンス:
  • BSD License
  • 価格:
  • FREE
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  • Jussi Lepisto
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spineless 説明

Spinotessは、Pyresの最適化を備えたPythonで実装された一般的なクロスプラットフォーム3Dゲームエンジンです。 Spinotessは、Pyresの最適化を備えたPythonで実装された一般的なクロスプラットフォーム3Dゲームエンジンです。焦点は、純粋なスピードや出血の縁には柔軟性、クリーンな設計と使いやすさがあります。それを使ったゲーム。私はフィードバック、コメントと提案を感謝するでしょう。エンジンの範囲(ゲーム開発)のために過度に一般的なものではないことなく、できるだけ少ない落とし穴が可能な限り少ないほど一般化されています。その目的は、それが動作するだけであり、できるだけ少ないコードで(エンジンではなく)できるだけ少ないコードです。現在、そしてこの原則とは反対に、エンジンの文書は真剣に欠けているが、これは次のリリースのために取り組んでいます。ユーザーアプリケーションイベントチャネルは何らかの形で生成する必要がありません。 、2Dまたは3DはOpenGLが加速されています。また、2Dグラフィックと3Dグラフィックは等しく扱われ、グラフィックを描きたい方法(唯一の2Dグラフィックスプリミティブとしての正方形を想定するなど)がありません。将来のGUIパッケージは2Dと3D Graphics.3Dを完全にサポートします.3Dハードウェアアクセラレーションオーディオ・Spinotesは、SIMPLE用のFMODオーディオライブラリを使用して3Dハードウェアアクセラレーションオーディオを使用します。次のリリースでは、PYGAMEミキサーのサポートとおそらくOpenalが追加される予定です。これは、変換、モデル、ライト、およびゲームプレイオブジェクトなどの特別なノードが継承されるベースシーングラフノードクラスがあることを意味します。・Spinlesの代わりにシーングラフノードを単純なデータコンテナとして定義します。プロパティを任意のプロパティを添付できます。 Pythonの動的な性質のおかげで、プロパティは実行時にノードに簡単に追加および削除できます。独自のプロパティを定義することは、ノードのメンバー属性に定義する値を割り当てるのと同じくらい簡単です。シーングラフ内のすべてのロジックはグラフを歩くアルゴリズムにあります。そのため、ベースノードクラスを変更またはサブクラス化する必要はありません.Resource Management・Spinotessは、仮想ファイルシステムとZIPアーカイブサポートを持つUnified Resource Managerインタフェースを提供し、すべてのリソースを管理するためのZIPアーカイブサポートを提供する必要はありません。現在フォント、モデル、音とテクスチャが管理されています。後で、リソースマネージャはさらに一般化されています。現在、プログラムの少なくともバージョン6と7で動作するはずです。次のリリース。


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