じゃあごい

OpenGL文字レンダラーの無料実装
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  • Rating:
  • ライセンス:
  • LGPL
  • 価格:
  • FREE
  • 出版社名:
  • Bertrand Coconnier
  • 出版社のWebサイト:
  • オペレーティングシステム:
  • Mac OS X
  • ファイルサイズ:
  • 772 KB

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じゃあごい 説明

OpenGLの文字レンダラのフリーな実装 QuesoGLCは、実装のOpenGLレンダラ文字(GLC)は、フリーでオープンソースライブラリです。 QuesoGLCは、FreeTypeライブラリに基づいており、Unicodeサポートを提供し、容易にサポートFreetypeのとOpenGLの両方その任意のプラットフォームに移植されるように設計されています。要件: ・FontConfig ・フリータイプ ・OpenGL. このリリースの新機能: ・バグを修正#2019450は、(インテルのオープンソースドライバの回避策を追加しました ・チップセット:ドライバのバグで)表示する文字を防ぎます。 ・メモリの割り当てに失敗したときに、いくつかのメモリリークの原因となったバグを修正 ・マスターの更新中。 ・例でデモを更新しました:押出とligthingが追加されました。 ・固定glcGetFontMap()とglcGetMasterMap()帰国がnullでないように ・文字がフォント/マスターにマップされたが、そのUnicodeの名前ではありませんされている場合 ・QuesoGLCデータベースに格納されています。 GLC_UCS1またはGLC_UCS2である場合・範囲外の文字コードは、現在拒否されます ・有効。 GLC_PARAMETER_ERRORはその後発生します。 ・AとglcGetFontMap()を呼び出すようにしようとしたときQuesoGLCをクラッシュするバグを修正 ・文字がフォントにマップされていません。 ・ときに更新されていない測定キャッシュを引き起こしたバグを修正 ・GLC_RESOLUTIONは、ユーザーによって変更されました。 ・テクスチャアトラスの管理におけるメモリリークを修正:フォントだったとき ・削除、アトラスでこのフォントに割り当てられたメモリは間違いなく失われました ・代わりにテクスチャアロケータに戻って与えられているの。 ・の計算で末尾のスペースが含まれていなかったバグを修正 ・バウンディングボックス。 ・超えて拡張glyphesのレンダリング時のアーティファクトの原因となったバグを修正 ・EM広場。 ・小さなスケールで表示される文字リットルと私を妨げたバグを修正 ・GLC_HINTING_QSOとGLC_TEXTUREが有効になりました。 ・上記のバグ修正の副作用は:アンチエイリアシングは、ほとんどのために改善されています ・文字彼らはもはやテクスチャの端に位置しているので。 ・既存のフォントのIDを返すことができglcGenFontIDのバグを()を修正。 ・)(glcGenContextで競合状態を修正 ・機能glcGetStringCharMetric()は現在、グローバル文字列にメトリックを返します。 ・座標(さもなければカーニングを測定することができません) ・バグを修正#1987563(GLC_GL_OBJECTSが有効になっている場合、カーニングが機能しません。) ・バグレポートのためのGenPFaultに感謝します。 ・固定バグ#2012579(マックOSX Leopardのコンパイルバグ) - マイケル・ストローベルのおかげで ・バグ報告やパッチのティム・バウムガルトナー。 ・glcResolution(に渡された負の値)は、今GLC_PARAMETER_ERRORを上げます ・固定バグ#1980982(configureスクリプトでMinGWのためのチェックが不完全です) ・機能要求#1947346:Gielへのpkg-config設定のための追加されたファイル(感謝 それらを提供するため・バンShijndelとデニスSchridde) ・固定バグ#1947464(gccのオプションを指定してコンパイルするときに警告が生成され、 ・Wstrict-プロトタイプ) ・固定バグ#1935557(解像度があるときにフォントが正しくレンダリングされません ・)glcResolutionを使用して変更。


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