| ぴったりと フリーとオープンソースOpenGLパフォーマンス分析ユーティリティ |
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- 出版社のWebサイト:
- http://aegisknight.org/glscry
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無料でオープンソースのOpenGLのパフォーマンス分析ユーティリティ GLSCRYは、アイオワ州立大学のDirk Reiners博士の監督の下で開発された高レベルのOpenGL性能分析ツールです。それは一組の低レベルのベンチマークプリミティブおよび高レベルのテストを書くためのPythonインターフェースを提供するための高レベルテストを使用して、充填率、状態変化コスト、頂点キャッシュ効果、テクスチャアップロードレート対フォーマット、早期の存在、存在z技術、照明コスト、頂点バッファフォーマットのパフォーマンスなど:GLSCRYは、GNUライブラリまたはより低い一般公開ライセンス(LGPL)の条項に基づいてライセンスおよび配布されています。このリリースの新機能: ・古いStateChange.pyを新しいものと置き換えました。 ・状態変化を並べて比較するための新しいテストを追加しました。 ・ユニフォームテスト用のStateChangeを追加します。 ・シェーダ状態でユニフォームのサポートを追加しました。 ・プラットフォームに基づいてさまざまなビルドオプションファイルを保存します。 ・変換テストを追加しました。 ・新しいGLEWにアップグレードし、データ型テストを追加します。 ・三角形リストのテストを追加しました。 ・Boost 1.32にアップグレードされました ・run.pyによってグロビングされた後にテストをソートします。 ・1つのジオメトリで複数のバッチのサポートを追加しました。次に、縮退三角形と接合する複数の三角形のストリップと接合するためのテストを追加しました。 ・GeometryTestからGeometryにBatchSize属性を移動しました。 ・ドキュメントを追加しました。 ・ジオメトリデータレートを測定するためのサポートを追加しました。 ・フラグメントシェーダテストを追加しました。 ・シェーダスイッチテストを追加しました。 ・GLSL ShaderStateを追加しました。 ・immiconatetest.useListの代わりにDisplayListttestを取り除きました ・VertexarrayTestの旗の代わりにCompileDvertexArraytestを取り除きました。 ・TextureStateクラスにMultiTexturingサポートを追加します。
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