ボックスモデルのボール

古典的な力学でのコンピュータモデルにアクセス、変更、生成のためのJavaアプリケーション
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ボックスモデルのボール ランキングとまとめ

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  • Rating:
  • ライセンス:
  • Freeware
  • 価格:
  • FREE
  • 出版社名:
  • Wolfgang Christian
  • 出版社のWebサイト:
  • http://www.compadre.org
  • オペレーティングシステム:
  • Mac OS X
  • ファイルサイズ:
  • 1.3 MB

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ボックスモデルのボール 説明

古典的な力学におけるコンピュータモデルへのアクセス、変更、生成のためのJavaアプリケーション ボックスモデル内のボールは、粒子のシステムがその初期条件に非常に敏感であることを示しています。一般に、非ランダム構成で調製された多くの粒子の単離されたシステムは、それが平衡状態にあるときにその最もランダムな構成に近づくように時間的に変化するであろう。非常に特別な方法で初期の条件を選択した場合はどうなりますか?デフォルトの初期条件は、X軸上に完全に整列した8つの静止粒子に対応します。 2つの粒子が左から右側に近づきます。これらの粒子が8つの固定粒子と衝突するとどうなりますか? EJSモデルは、ニュートンの第2の動き法則を数値的に解くが、衝突が検出されたときに一時停止します。これはEJSイベントと呼ばれます。イベントでエネルギーと運動量の保存が適用され、シミュレーションが再開されます。ボックスモデルのボールは、簡単なJavaシミュレーション(EJS)モデリングツールを使用して作成され、古典的な力学のための他の追加のEJSモデルを完成させるように設計されました。


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