マックスウェルレンダリング

物理的に正しい、偏りのないレンダリングエンジン
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マックスウェルレンダリング ランキングとまとめ

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  • Rating:
  • ライセンス:
  • Demo
  • 価格:
  • USD 895.00 | BUY the full version
  • 出版社名:
  • Next Limit Technologies
  • 出版社のWebサイト:
  • http://www.maxwellrender.com/
  • オペレーティングシステム:
  • Mac OS X 10.4 or later
  • ファイルサイズ:
  • 134.6 MB

マックスウェルレンダリング タグ


マックスウェルレンダリング 説明

物理的に正しい、偏りのないレンダリングエンジン Maxwellレンダリングは、物理的に正しい、偏りのないレンダリングエンジンです。複素数学を計算することによって、Maxwellレンダリングは現実の世界のように正確に光をシミュレートすることができます。偏りのない方法Maxwellレンダリングは、他のレンダラのように実際の行動を模倣するためのトリックを使用しません。 Maxwellレンダリングは、シーン内のすべての光の相互作用を完全に捉えることができます。すべての照明計算はスペクトル情報を使用して実行され、高ダイナミックレンジデータを使用して実行され、Data.maxwellレンダリングは次世代レンダリング技術のランドマークとして称賛されており、Date.Maxwellレンダリングは単なるレンダリング以上のものです - そのコアは他のエンジンとはまったく異なります。 「レンダリング」の概念は、Maxwellレンダリングの範囲と可能性の短いです。私たちが別のレンダリングではないものではないものではなく、Date.Maxwellレンダリングの最良の光学的イメージを生産した次世代レンダリング技術のランドマークとして称賛されている。特に建築の可視化、産業および製品の設計、プロトタイピングおよび3D産業のような分野では、写真の品質と高度な照明のためのエンドレンダリングMaxwell RenderのAll Parameters Real World Unitsを使用しています。あなたは奇妙な概念を学ぶ必要があるか、不確実なパラメータの長いリストを設定する必要はありません。このため、セットアップ時間は他のレンダラと比較して極めて低い。レンダリングプロセス中およびレンダリングプロセスの間に個々のライトと複数のシーンエミッタの強度を変えることができます。この機能は商業レンダリングエンジンのその種の最初のものであり、それは様々なレンダリングを実行して照明設定を微調整する必要性を排除するので非常に強力です。これはあなたに無限の可能性を与え、そしてそれを何度も何度もレンダリングせずに同じシーンのさまざまな照明バージョンを節約することができます。マルチライトのおかげで照明ビデオを作ることもできます。 "Maxwell Render"の主な機能は次のとおりです。 シェーダの機能: ・マックスウェル変位 ・再書したMXED ・シングルシェーダ材料システム ・機能性をドラッグアンドドロップする ・層混合:基本層混合(通常、添加剤)。重量マッピング ・フレネルの反射 ・フレネル曲線の制御 ・減衰距離による高度吸収 ・高度異方性 ・スペクトル分散 ・高度な透過率:マッピング(滑らか色)、切り取られた(明示的なB / W) ・角度マッピングを伴う高度な異方性 ・マット材:目に見えない材料を作成します ・バンプマッピング ・ノーマルマッピング:フリップX、Y、およびワイドレンジZサポート ・表面散乱 ・コーティング層:薄膜干渉/虹色、厚さマッピング ・複雑なIOR材料 照明の特徴: ・スカイドームの太陽:自然の日光が利用可能になりました(色、強度) 高度な照明システム: ・カラー+輝度エミッタ ・温度エミッター(ケルビン) ・MXI / HDRエミッタ ・照明者のプリセット ・ワット/有効性制御 ・ルーメン/キャンデラコントロール 複合放射器:材料上のエミッタ(エミッタ+基本層): ・Emixer:エミッタミキサーパネル(マルチライト):キーフレームのアニメーション強度を持つリアルタイムインタラクティブエミッタ ・物理空+日光 ・スカイドーム MXI / HDR環境システム: ・マルチチャンネル制御(背景、反射、屈折、照明) ・背景のためのスクリーンマッピング ・Skydome / Physical Skyのためのチャンネルの活性化 スタジオの特徴: ・階層サポート ・新しい変換ネットワーク ・堅牢な紫外線創造 ・インスタンスをサポートしています ・スタジオが改良とバグ修正に再書 ・フレキシブルドラッグのシェープGUI ・レイアウトをカスタマイズして保存する:さまざまなレイアウト間の切り替え ・リアルタイムOpenGL Sky / Skydome Preview. ・リアルタイムOpenGL環境プレビュー ・リアルタイムOpenGL DOFインジケータ ・リアルタイムコンパス/サンポジション ・素材ブラウザ ・素材ライブラリ ・素材編集者 ・材料ウィザード:作動機能をドラッグアンドドロップします ・カメラオートフォーカス ・人形レンダリング ・カメラの映画バック ・UVWプロジェクター マルチレベル編集: ・グループ、オブジェクト、ポリゴン選択 ・名前でオブジェクトを選択します ・資料でオブジェクトを選択してください ・未使用の材料を取り除きます 元に戻す: ・選択的レンダリングエンジン(RS0、RS1) ・プレビューエンジンのバウンス制御 ・GoogleEarth KMLマークアップサポート ・コマンドラインパラメータサポート ・サポートされている3Dファイルフォーマット:MXS、OBJ、STL、LWO、XC2、DXF、3DS。 ・objオプションをエクスポートします カメラ光学 ・多角形/円形ダイヤフラム ・ シャッター速度 ・ 焦点距離 ・F停止 ・DOF:フィールドの深さ ・3Dモーションブラー ・シミュレンズ:回折、レンズ散乱、ケラレ ・シフトレンズ レンダリング機能: ・インスタンス ・ モーションブラー ・隠しオブジェクト:カメラに隠されているオブジェクト(隠れたエミッタを含む) ・複数のMXIをマージします ・MXIを再開します ・選択エンジン:RS0(プレビュー)、RS1(製造) ・シンプル/アドバンストトーンマッピング:ISO、BURN、ガンマ。自動範囲 ・レンダリングチャンネル:レンダリング、アルファ、素材ID、Zバッファ、オブジェクトID、シャドウ ・HDR32レンダリング出力 ・Zクリッププレーン ネットワーク機能: ・ネットワークで利用可能な複数のマネージャー ・グローバルSL ・ボクセル化マルチスレッド化 ・自動検出レンダリングノード ・通常/協調的なモード ・バッチレンダリング/レンダリングキュー ・優先コントロール ・完全監視:状態、フレーム、SL、ターゲットSL、時間、解像度 ・ハイブリッドネットワークサポート:Windows、OSX、Linux ・利用可能なプラットフォーム:Windows、MacおよびLinux用のマルチプラットフォーム32と64ビット プラグイン: ・次の限界で開発・サポート ・3ds Max. ・アーカイシャード ・マヤ ・映画館4D ・ 光波 ・ ソリッドワークス ・リノセロス ・フォーム・Z ・スケッチアップ ・XSI プラグインが第三者を通じて開発および/または利用可能になる: ・フーディニ ・Allplan. ・しっかりしている ・MicroStation 制限事項 ・透かし入りレンダリング ・最大レンダリングサイズは800×600ピクセルです。 ・ネットワークレンダリングはできません。 ・スタジオでのビューポートでレンダリングをプレビューすることはできません。 ・ダウンロードとして入手可能です。このリリースの新機能: ・新鮮な空のシステム ・新SSSコンポーネント ・照明問題 ・ガス特性


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