| アンカーガーデン オブジェクト指向プログラミング言語におけるデータ構造の基礎を理解するためのワークベンチ |
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アンカーガーデン 説明
Anchor Gardenは、オブジェクト指向プログラミング言語でタイプ、オブジェクト、変数、およびその関係を使用してデータ構造の基礎を学ぶことを可能にするワークベンチです.Canchor Gardenは、Screen.Usageの学習者の操作に基づいて自動的にソースコードを生成します。・「タイプ」のいずれかを押して選択します。・エリアを左クリックします。選択したタイプの変数が作成されます。・エリアを左クリックします。選択した種類のオブジェクトが作成されます。 (クラス/アレイの場合)・変数からリンクされていない限り、作成されたオブジェクトは消えます。・すべての着信リンクが失われたときに消えます。・変数からオブジェクトへのリンクにはマッチングが必要です。・ユーザがマウスホイールを回転させると、AGはカーソルの場所にズームインします。・右ドラッグで指定された領域にズームインすることができます。・ビューを初期化するためのキー。・ => メニューソースコードウィンドウが表示されます。・ユーザーは、 => を無効にすることで、変数名、配列サイズ、および初期文字列を指定できます。
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