| オープンツールキット C#および他の.NET言語用の無料のクロスプラットフォームOpenGLおよびOpenalラッパー |
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オープンツールキット ランキングとまとめ
- 出版社のWebサイト:
- http://www.opentk.com/
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オープンツールキット 説明
C#および他の.NET言語用の無料のクロスプラットフォームのOpenGLとOpenal Wrapper Open Toolkitは、.NET / MONO用のクロスプラットフォームのゲーム開発ライブラリです。オープンツールキットは、優先的な営業性とOpenGLのバインディング、数学、フォント、および入力処理をエレガントで強力なAPIに提供します。これが「オープンツールキット」の主な機能です。 ・自動拡張ロードを使用したリッチ、タイプセーフなOpenGLおよびOpenalバインディング。 ・Windows.FormsのクロスプラットフォームOpenGL制御。 ・統合された数学ツールキット(ベクトル、行列、四元イオン)は、OpenGLとOpenalによって直接使用できます。 ・TrueType / FreeTypeフォントのサポート。 ・CLS準拠。 C#、VB.NET、IronPython、Boo、またはその他のモノラル/ .NET言語でOpenTKを使用してください。 ・マウス、キーボード、ジョイスティック入力。 ・高精度ゲームループを統合する高レベルGameWindow。 ・一度コンパイルする - どこでも実行してください。 要件: ・ 単核症 このリリースの新機能: ・汎用Ref / Outのバインディングは、次の変更を呼び出し側に反映されます。 ・OpenGL 3.2のバインディングの改善。 ・GetAttrib *メソッドにヘルパーオーバーロードを追加しました。 ・ES20の「out string」パラメータを修正しました(StringBuilderがあったはずです)。 ・NativeWindowにアイコンとIconChangedサポートを追加しました。 ・焦点を絞った変更された変更されたサポートをNativeWindowに追加しました。 ・NativeWindowにKeyPressイベントを追加しました(進行中)。 ・Win32のNativeWindowのWindowBorderとWindowStateの変更を改善しました。 ・固定時期GLControlの初期化(ロードイベントが正しく上がっています)。 ・固定ベクトル DとMatrix4Dシグネチャ(floatの代わりにDouble)を追加し、Matrix4とMatrix4Dにいくつかの新しいメソッドを追加しました。 ・NativeWindowでは、小さい方の問題や煩さを多数修正しました(下記の完全なバグリストを参照)。 ・さまざまなバインディングのための内部ロードコードの改善 ・無効または不正な仕様を処理するときに、バインディングジェネレータをより堅牢にしました。 ・GameWindow OnloadおよびOnunLoadメソッドは、現在、パブリックではなく保護されています(これは前のリリースで発生するはずです)。
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