オープンフレームワーク

C ++のクリエイティブコーディング用のクロスプラットフォームオープンソースツールキット
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オープンフレームワーク ランキングとまとめ

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  • Rating:
  • ライセンス:
  • MIT License
  • 価格:
  • FREE
  • 出版社名:
  • OF Team
  • 出版社のWebサイト:
  • http://www.openframeworks.cc/
  • オペレーティングシステム:
  • Mac OS X 10.5 or later
  • ファイルサイズ:
  • 24.2 MB

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オープンフレームワーク 説明

C ++でのクリエイティブコーディングのためのクロスプラットフォームオープンソースツールキット OpenFrameworksは、実験のためのシンプルで直感的なフレームワークを提供することによって創造的なプロセスを支援するために設計されたオープンソースのC ++ライブラリです。OpenFrameworksライブラリは、汎用の接着剤として機能するように設計されており、Tidyインタフェースの下でいくつかの一般的に使用されているライブラリを包みます。グラフィックス、RTAUDIOオーディオ入力と出力、フォント用のフリータイプ、画像の入力と出力のFreeImage、ビデオの再生とシーケンスのQuickTime。コードはクロスプラットフォーム(PC、Mac、Linux、iPhone)とクロスコンパイラの両方になるように書かれています。単にPUT、OpenFrameworksはコードを介して物事を作るのが非常に簡単にするツールです。私たちはそれがスーパー便利であると思います、そして私たちはあなたがそうすることを願っています。これらのアドオンはCodeBaseの中核の一部ではありませんが、OpenCV、Vector Output、OSC、ネットワーク通信、ベクトル数学などの高度な機能を含みます。要件: ・Xcode 2.4.1以降 このリリースの新機能: 主な変更点: ・このリリースでは、コンパイルされていないとは対照的に、*コンパイルされた* OpenFrameworksライブラリに移動しました。いくつかの動機:ディレクトリのサイズを切り取り、冗長コンパイルを減らす、冗長コンパイルを減らし、より速く、開発を容易にします。これは非常に少しプロジェクトの組織を変えますが、それはもっと使いやすく、維持するのが非常に簡単につながります。 ・SVNからGit Githubに移動し、現在パッケージを構築する自動化されたシステムがあります。これはまた、OpenFrameworksの開発を大幅に緩和させるべきです。 LibのSVNをLibに分離する前に、例の例、およびコアドモン。今、私たちは、の変更と開発を追跡することができる主な場所を1つ持っています。 http://github.com/openFrameworks/OpenFrameworksを参照してください。 ・より速いリリースを促進するために、マイナーリリース(0.061,0.062)が大きなリリース(0.061,0.062)に移行しました。 芯: ・すべてのIDE /パッケージが1つのディレクトリ構造を共有できるようにフォルダ構造が変更されました。チェックアウトするには0.061すべてのリリースをダウンロードしてください。 ・コアドンに他のプラットフォームからlibsがありません ・コアドンには、アドオンフォルダにプロジェクトの例がありません ・コアFreeImage.h - > Bool Typedefsなどを#definesに移動し、最後に#Undef ・MITライセンスをヘッダーに入れる OSX: ・Xcodeにはスノーヒョウの修正、およびSLリリースがあります ・Xcodeプロジェクトにフォルダ名を持つように変更されました(つまり、すべてのプロジェクトに固有のターゲット名があります)。 ・Xcode Appsにはリリースの最大最適化設定があります。 ・Xcodeには3ビルドモード、デバッグ、リリース、リリースユニバーサルがあります。デバッグとリリースはあなたの現在のプラットフォーム(IntelまたはPPC)のためのもので、リリースユニバーサルは両方のためです。 ・Libsの名前を変更します。 Win32コードブロック: ・CBのためのPOCOリンカフラグを追加しました:一部のネットワークコールに必要 ・Win32にPOCOリンク順を固定しました。 Linux: ・LinuxのデフォルトのビデオグラムをGStreamerに変更しました ・V4Lutilsを削除します ・スマートなメイクファイル ・KERMICの問題を修正し、インストール時のコンパイルの構築を修正するための修正スクリプト 例: ・欠けているファイルを修正しました。windowresizedへの呼び出しが不足している、OFSetupScreen()への不要な呼び出しを削除し、STDIOを含めます。 アプリ: ・OS Xのフルスクリーンはもうトップレベルではありません(これ以上クレイジーフルスクリーンアプリはクラッシュしてエスケープできません)。 ・OSXはカスタムグルートフレームワークを使用しています ・Windowsのwindows上のSetBackgroundauto(False)は、ウィンドウとフルスクリーンモードの両方で蓄積するために機能します。 ・Windows FPSの問題が修正されました。 ・PC上のウィンドウを閉じると、アプリケーションが正しく終了します。 ・FrameRateは開始時に60.0に設定されるようになりました。 ・GetLastFrameTime:最後のフレームの経過時間を取得するため。 ・getwidth()およびofgetheight()の修正がスーパースローであるため、varsに保存し、WindowResizeの変更 ・GetAppPtr()は、BASEAPPへのポインタを返します。 ・FSAAに便利な一意の文字列を使用してGLUTを初期化するためのGlutinItDisplayStringオプション。 ・Linux用の固定垂直同期:http://www.openframeworks.cc/forum/viewtopic.php?f=7t=561P = 10683#P10683 ・OFBASEVIDEOがISFRAMENEW()を追加しました utils: ・xnoise ofxsignedNoise:シンプレックス(Perlinと同様)をコアに追加しました ・ofBaseHasTextureは今(テクスチャの使用を無効を有効にする)ofSetUseTextureを持っています ・ofBaseImageとofBaseVideoは同じ継承基盤を持っています ・ofMap:今、デフォルトはfalseをクランプ引数を持っています ・ofMap:ofMapで0除算のためのカイルのソリューションを追加しました:http://www.openframeworks.cc/forum/viewtopic.php?f=6t=1413view=unread#unread ・Cを検出:ofToDataPathのルートパスとして ・固定ofPoint警告 イベント: ・固定VS2008のインテリセンスがポコ::デリゲートを使用して好きではありません。 ofEventUtilsで:http://www.openframeworks.cc/forum/viewtopic.php?f=9t=1877 グラフィックス: ・ofImage:Linuxでは、破損した画像の読み込みは修正アプリのクラッシュを、作られました。 私たちがする必要がある場合・ofImage setImageTypeが正しくテクスチャを変更する必要があります。 ・ofTexture:GET texPoint texPercent、テクスチャ(すなわち、RECTANGLE_2DまたはARB)のターゲットを知らなくてもtexCoordinateのものを行うために役立つはず ・ofTexture:setTextureWrapとsetMinMagFilters ・ofTexture:ofTextureフロート*、char型*、短い*浮動小数点テクスチャ、またはアップロードフロートデータを作成する-added能力。 ・ofTrueTypeFont:固定TTF MEMリーク:http://www.openframeworks.cc/forum/viewtopic.php?p=10178#p10178 ・ofImageがサイズ変更、色のバグを修正 ・ofImageのインライン関数はCBでそれらを使用したいinhereitedクラスに問題を引き起こします。スイッチのインライン - >静的は、この問題が修正されます。 ・ofGraphics:numCirclePtsはofPushStyleに保存されているが、使用されません、現在は修正されていました。 ・ofTrueTypeFont:Xcodeプロジェクトは現在、勝利/ LinuxなどのFreeTypeの同じバージョンを使用します ・ofSetCurveResolutionは:たくさん速く曲線形状になります! ・setAnchorPoint:int型からfloatへの移動の引数 コミュニケーション: ・ofArduinoにofStandardFirmataを合併し、すべてのプロジェクトからofStandardFirmataファイルを削除。 ・デバイス番号とLinuxのシリアルの問題が修正されました。 ・固定firmata接続矛盾:http://www.openframeworks.cc/forum/viewtopic.php?t=1765 http://www.openframeworks.cc/forum/posting.php?mode=replyf=6t=1860:・シリアルenumerateDevicesはそういつもプリントアウトしていないがofLogやっています ・ofArduinoのための修正:http://www.openframeworks.cc/forum/viewtopic.php?f=8t=3042p=16425#p16425 ビデオ: ofVideoGrabber用・追加setFrameRate アップPS3アイパネル表示されるように・QuickTime設定ダイアログを更新します。 OS X Intelの上・ofVideoPlayerとofVideoGrabberは今k24RGBPixelFormatを使用して:これは、巨大な速度向上があります。 ・ログレベルが冗長http://www.openframeworks.cc/forum/viewtopic.php?f=9t=1799view=unread#unreadでない限り、Mac上ofVideoGrabberがない、リストのデバイスに思えます ・ofVideoPlayer初期化されていないブール ・ofVideoPlayer:一時停止遅延 ・ofUCUtils:PIX_FMT_YUV422は将来のffmpegのバージョンではもはや存在しません。 ・ofUCUtils:sws_getContextはカルマのため、代わりにint型のパラメータとしてPixFmtを必要とします 音: ・rtAudioを使用するようにofSoundStreamを更新4 ・ofSoundPlayerUpdate呼び出しを追加します。トラックにFMODを保つために:音が脱落していないことを確認するために、フレームごとに一度呼び出さなければなりません。 アドオン: ・ofxXmlSettingsは、Xcodeのが不満というのprintf(tag.c_strを())固定 ・ofxXmlSettingsメモリリーク ・ofxXmlSettingsは属性を読み取ります ・ofxXmlSettingsは、文字列に保存する文字列から読み込みます ofxVectorGraphics: ・ゾッ2.0へのアップデートは:MITライセンスと新機能を備えています。 ofxOpenCv: ・ofxCvColorImage:1つのチャネル用convertToPlanarImage(...)(すなわち、ちょうどsautrationをつかみます) ・ofxCvShortImage:固定代入演算子 ・ofxCvGrayscaleImage:グレースケール画像への追加の明るさのコントラスト ・ofxCvContourFinder変換重心までのint ・ofxOpenCv:グレースケール変換に平面の平面に固定グレースケール ・ofxOpenCv:暗黙のROIの交差点を削除 ・ofxCvImage:再追加drawBlobIntoMe()ofxCvImageにブロブを塗るための ・ofxOpenCv:追加適切なiphoneの#ifdefs ・ofxOpenCv:画像をメモリすでにallignedされたときに迅速getPixelsとのsetPixelsのためにコピーします。 floatImage用・ofxOpenCvスケール変換 ・ofxOpenCv swapTempバグ ofxOsc: ・ofxOsc:シャットダウンリーク ・ofxOsc:メモリリーク ・ofxOsc:シャットダウン問題:ここでの修正:http://damian.dreamhosters.com/svn/public/ofxOsc/latest/ ofxThread: ・関数リターンをスレッド化する際stopThreadは今と呼ばれます ofxVectorMath: ・パフォーマンスのために、インライン化に戻りました ・追加ofxMatrx4x4とofxQuaternion ・ofxPoin2 / 3 / 4F非推奨と合併ofxVec2 / 3 / 4F ofxNetwork: ・ofxUdpManagerに含まtcp.h Xcodeのニーズに合わせて固定


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