クリスタルスペース

リアルタイム3Dグラフィックのための無料およびオープンソースソフトウェア開発キット
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クリスタルスペース ランキングとまとめ

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  • Rating:
  • ライセンス:
  • GPL
  • 価格:
  • FREE
  • 出版社名:
  • Crystal Space Team
  • 出版社のWebサイト:
  • http://www.crystalspace3d.org/main/Main_Page
  • オペレーティングシステム:
  • Mac OS X
  • ファイルサイズ:
  • 42.2 MB

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クリスタルスペース 説明

リアルタイム3Dグラフィックスのためのフリーでオープンソースソフトウェア開発キット クリスタルスペースは特にgames.Hereで、リアルタイム3Dグラフィックスのための無料のクロスプラットフォームソフトウェア開発キットである「クリスタル・スペース」のいくつかの主要な機能は次のとおりです。ジェネリック・良いプラットフォーム抽象性の高いプラットフォームに依存しません。公式コンパイラの広い範囲を使用してLinux、OSXとWindowsをサポートしています。・モジュール化COMモデルに基づく軽量コンポーネントフレームワーク、SCFを使用。・セルフ多くのモジュールがないか、またはいくつかの外部依存関係を必要としないほど含まれている。・標準C ++で記述使って非常に少数の非*標準の拡張機能。 LGPLライセンスの下で利用可能なソース。・OpenGLベースされている主な実装と一般的なレンダラの抽象化:包括的で有能な・はODEを経由して、2Dおよび3Dグラフィックス、サウンド、衝突検出とダイナミクスのためのモジュールや弾丸などなど、ファイルシステムの抽象化、XMLの読み込みをサポートするモジュール・グラフィックス・サブシステムが含まれています。・支持部のハードウェアは、すべての周知のベンダーからのすべてのサポートされるプラットフォームおよびカード上でレンダリング加速。・OpenGLのレンダリングは、AGPまたはVRAMとasyncroniousアップロードにおける頂点バッファとして加速技術を使用する。・XMLマークアップで定義されたシェーダとシェーダ中心の設計およびシェーダプログラムを使用して実装CG、アセンブリ言語または固定機能の操作。・複雑シェーダを負荷に合わせます簡単なモジュールによって構成としてメタ構文を使用して構築することができる。・このような法線マッピング、視差(仮想変位)マッピングおよびハードウェアスキンのような一般的なシェーダのライブラリ。・OpenGLと/またはデバッグなしのプラットフォーム用のスケールダウン機能を備えたソフトウェアレンダラが含まれています。・オブジェクトをメッシュ:・プラグインベースのメッシュオブジェクトシステムを・フレームと骨ベースのアニメーションをサポートする一般的な三角形ベースのメッシュ・高速なブロックベースのLODシステムとメッシュの地形・設定可能で拡張可能なパーティクルシステムがメッシュ・一般システムをすべての静的LODのために。。。メッシュのタイプ。・ボーンベースのアニメーションはcal3dライブラリを使用してメッシュ。・衝突検出とダイナミクス:・ODEと弾丸ダイナミクス・システムのためのバインディングを提供衝突検出メッシュと位置やメッシュの向きのsyncronizationの・自動セットアップ・簡素化された衝突検出、あなたが完全な動力学シミュレーションを必要としない・サウンドシステム。。: DirectSound対応、のAlsa、OSSとのCoreAudio経由・2Dと3Dサウンドレンダリング。・1 *時間効果の演奏や音楽のためのバックグラウンドで遊んでストリーミングの両方を提供します。・その他:・ファイルシステムの抽象化レイヤ、VFS、そのハンドルプラットフォームと物理レイアウトから仮想レイアウトの独立を与えるZIPファイル内の両方の物理ディスク上のファイルやファイル、・コンフィギュレーション・ファイルの設定をサポートする抽象構成レイヤ、システム依存のストレージなど。レジストリとコマンドライン。互換性・カスタムブレンダーや、3DSやMD2などの一般的なファイル形式の3Dスタジオ最大とモデル輸入のために輸出したモデルやシーンファイルフォーマット。・DDS、JPG、PNGならびにそのようないくつかのより多くのエキゾチックなものも含めて、すべての一般的なテクスチャファイルフォーマットをサポート(アニメーションテクスチャフォーマット)をMNGなど。・WAVおよびOGGフォーマットのためのサウンドローダー。・新しいファイル形式のため容易に拡張すべてのサブシステム。このリリースの新機能: ・いくつかのコンパイル警告の修正。 ・TinyXMLとxmlreadのための修正と機能拡張。 ・dynavis、sprcal3d、odedynam、genmesh、シェーダ、LeakGuardとRBツリーの修正。 ・特定のオブジェクトの上に輝いていないダイナミックライトの修正。 ・空の属性にクラッシュTinyXMLライターの修正。 ・影響を与えない非実行中のスレッドに優先順位を設定するための修正。 ・XMLパーサまでトリップUTF-8 BOMの修正。 ・SplatDistanceを設定しないterrain2の修正。 ・AMD64上csperl5プラグインのビルドエラーの修正。 ・キーボード以外の定義を考慮しcsInputDefinition :: ParseKey()の修正。 ・LGPLの下でされていないいくつかのSNDSYS部品の修正。 ・カットオフ距離変更後の光減衰ベクトル更新の修正。 ・マウスやジョイスティックイベントヘルパーはcsKeyModifiersを使用していないため修正。 ・xmlshader条件の修正。 ・DDSのキューブマップの節約のために修正。 ・材料に間違った参照カウントの修正。 ・オペコード/ CollideRayの修正と最適化。 ・仕事の周りに構築し、静的プロファイルと終了時にクラッシュします。 ・城のテクスチャはライセンス、分割します。 ・リークの修正... ・ジャムのビルドシステムからいくつかの古い未使用の嫌なものの除去 ・回避策内部ジャムクラッシャー。 最近のコンパイラ用・作業アラウンドG ++ -Wno-ロングダブルバグ。 ・-fvisibility-インライン-隠されたとのクロスコンパイル問題の修正。 例えば、マルチトークンビルドスイッチの折り畳み折れ修正: ・「-framework foo -framework bar」が誤って「-framework foobar」に変換されています。 ・CS-Config / JamFileで不足している依存関係を修正しました。 ・Pycsceguiクリーンターゲットの誤った宣言を修正しました。 ・Python 2.5バインディングに必要なSWIG 1.3.31+を修正しました。 ・非標準の場所へのPythonのインストールの検出を修正しました。 ・ユーザー指定のDIRを使用してPKG-Config Pathを拡張するための修正。 ・vertexlight.cgvpがインストールされていない修正。 ・他のクリーンアップ、修正、改良の負荷... ・ポータルを通る照明に関連するLighter 2の修正。 ・Basemapgenでクラッシャーを修正しました。 ・Startmeを修正しないように、呼び出されたアプリケーションへのパス内のスペースを処理しないでください。 ・ViewMeshマウスイベントを修正しました。 ・VC8 ExpressとPSDKのリンクの更新。 ・URLとFAQの更新。 ・サウンドシステムのマニュアルの更新。 ・出口のALSAドライバのクラッシュを修正しました。 ・ATI Driver 2.1.7059以降のVBOを再度有効にします。 ・Intel GMA 950および3100テクスチャ圧縮のための回転障害回転損傷。 ・BinutilsをMac OS X Leopardで修正してください。 ・MacOS Xの修正RAW-KEY-CODEを入力してください。 ・CoreAudioドライバの修正。 ・pycsceguiのためにmsvc8でコンパイルできないlibcrystallspace_staticpluginsを修正します。


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